フォートナイトの弾道モード: CS2 の競合相手? 詳しく見てみると、答えは完全にノーであることがわかります。 この新しい一人称視点シューティング モードは、Counter-Strike 2 や Valorant などの戦術シューティング ゲームの要素を借用していますが、真の競争相手には程遠いです。詳細を詳しく見ていきましょう。
Fortnite Ballistic は Counter-Strike 2 のライバルですか?
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簡単に言うと、絶対にそうではありません。 Rainbow Six Siege や Valorant のようなゲーム、さらには Standoff 2 のようなモバイル タイトルさえも CS2 の市場シェアに対する脅威となっていますが、Ballistic はその戦術的なゲームプレイの基盤にもかかわらず、まったく太刀打ちできません。
フォートナイト バリスティックとは何ですか?
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Ballistic は CS2 よりも Valorant のデザインをより多く取り入れています。 利用可能な 1 つのマップはライアット ゲームのタイトルに非常によく似ており、ラウンド前の移動制限が完備されています。 試合はペースが速く、勝利までに 7 ラウンドが必要となり、セッションは約 15 分になります。 ラウンド自体は短く (1:45)、購入フェーズは 25 秒と長いです。 武器の選択肢は、ピストル、ショットガン、SMG、アサルト ライフル、スナイパー ライフル、アーマー、フラッシュバン、発煙手榴弾、およびチーム固有の手榴弾の選択に限定されます。
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経済的な重要性を生み出そうとしているにもかかわらず、ゲーム内経済はほとんど重要ではないと感じています。 チームメイトの武器ドロップは利用できず、ラウンド報酬システムは戦略的経済プレイを奨励しません。 ラウンドに負けた後でも、プレイヤーは通常、アサルトライフルを購入するのに十分な資金を持っています。
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一人称視点ではありますが、移動と照準はフォートナイトの特徴的な仕組みを保持しています。これは、パルクール、無制限のスライディング、Call of Duty のペースさえも超える動きによる高速ゲームプレイを意味します。 この素早い動きはおそらく戦術計画と手榴弾の使用を損なう。 注目すべきバグにより、プレイヤーは十字線が正しく配置されていれば煙で隠れた敵を簡単に排除でき、ゲームの未完成状態が強調されます。
バグ、現状、今後の展望
Ballistic は早期アクセスでリリースされましたが、その欠陥は明らかです。 初期接続の問題により、意図した 5 対 5 形式ではなく、人員不足の 3 対 3 試合が行われることがよくありました。改善は行われていますが、接続の問題は依然として残っています。 前述の煙に関連した十字線の不具合など、他のバグも残ります。
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スコープのズームと不規則な動きの問題により、視覚的な不一致が発生します。 開発者は新しいマップと武器を導入する予定ですが、核となるゲームプレイは未開発であると感じます。機能的な経済性と戦術の深さの欠如は、ペースの速い動きとエモートの強調と相まって、真剣な競争体験ではなくカジュアルな焦点を示唆しています。
ランクモードと e スポーツの可能性
ランク付けモードは存在しますが、Ballistic の競争力には疑問があります。 そのカジュアルな性質により、CS2 や Valorant の競合相手になる可能性は低いです。 提供された用具の使用義務など、フォートナイト e スポーツを巡る Epic Games の過去の論争を考慮すると、Ballistic の e スポーツ シーンはありそうもないように思えます。 強力な競技シーンがなければ、熱心なプレーヤーがゲームに惹きつけられる可能性は低いです。
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Epic Games のモチベーション
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Ballistic は、若い層をターゲットとした Roblox との競争戦略として機能する可能性があります。 タクティカル シューター モードの追加により多様性が増し、プレイヤーの興味を引きつけ続けることになり、ライバル プラットフォームの魅力が薄れる可能性があります。 しかし、経験豊富なタクティカル シューター プレイヤーにとって、Ballistic はゲームチェンジャーには程遠いです。
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