Fortnite의 탄도 모드: CS2 경쟁자? 자세히 살펴보면 대답은 '아니요'라는 것을 알 수 있습니다. 이 새로운 1인칭 슈팅 모드는 Counter-Strike 2 및 Valorant와 같은 전술 슈팅 게임의 요소를 차용했지만 진정한 경쟁자가 되기에는 훨씬 부족합니다. 자세한 내용을 살펴보겠습니다.
포트나이트 발리스틱은 카운터 스트라이크 2의 라이벌인가요?
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간단히 대답하자면, 절대 그렇지 않습니다. Rainbow Six Siege 및 Valorant와 같은 게임, 심지어 Standoff 2와 같은 모바일 타이틀도 CS2의 시장 점유율을 위협하는 반면, Ballistic은 전술적인 게임플레이 기반에도 불구하고 이를 따라잡지 못합니다.
포트나이트 발리스틱이란 무엇인가요?
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Ballistic은 CS2보다 Valorant의 디자인에서 더 많은 부분을 따왔습니다. 사용 가능한 단일 맵은 라운드 전 이동 제한이 포함된 Riot Games 타이틀과 매우 유사합니다. 경기는 빠르게 진행되며 승리하려면 7라운드가 필요하며 세션은 약 15분 정도 소요됩니다. 라운드 자체는 짧고(1:45) 구매 단계가 25초로 깁니다. 무기 선택은 권총, 산탄총, SMG, 돌격 소총, 저격총, 갑옷, 섬광탄, 연막탄, 고유한 팀별 수류탄으로 제한됩니다.
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경제적 중요성을 창출하려는 시도에도 불구하고 게임 내 경제는 대체로 하찮게 느껴집니다. 팀원을 위한 무기 투하를 사용할 수 없으며 라운드 보상 시스템은 전략적 경제 플레이를 장려하지 않습니다. 라운드에서 패한 후에도 플레이어는 일반적으로 돌격소총을 구입할 자금이 충분합니다.
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1인칭 시점이기는 하지만 이동과 조준은 Fortnite의 대표적인 메커니즘을 유지합니다. 이는 파쿠르, 무제한 슬라이딩, Call of Duty의 속도를 능가하는 움직임을 갖춘 고속 게임 플레이로 해석됩니다. 이러한 급속한 움직임은 틀림없이 전술 계획과 수류탄 사용을 약화시킵니다. 주목할만한 버그로 인해 플레이어는 십자선이 올바른 위치에 있으면 연기로 가려진 적을 쉽게 제거할 수 있어 게임의 미완성 상태가 강조됩니다.
버그, 현황 및 향후 전망
Ballistic은 얼리 액세스 버전으로 출시되었으며 결함이 분명합니다. 초기 연결 문제로 인해 의도된 5대5 형식 대신 인력이 부족한 3대3 경기가 발생하는 경우가 많았습니다. 개선이 이루어졌지만 연결 문제는 계속 발생합니다. 앞서 언급한 연기 관련 십자선 결함 등 기타 버그가 남아있습니다.
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스코프 확대/축소 및 불규칙한 움직임 문제로 인해 시각적 불일치가 발생합니다. 개발자들은 새로운 지도와 무기를 도입할 계획이지만 핵심 게임플레이는 아직 덜 발달된 느낌입니다. 기능적인 경제와 전술적 깊이가 부족하고 빠르게 진행되는 움직임과 감정 표현이 강조되어 진지한 경쟁 경험보다는 캐주얼한 집중을 제안합니다.
랭킹 모드와 e스포츠 잠재력
랭킹 모드가 존재하지만 Ballistic의 경쟁력은 의심스럽습니다. 캐주얼한 성격으로 인해 CS2나 Valorant의 경쟁자가 될 가능성이 거의 없습니다. 제공된 장비의 의무적 사용을 포함하여 Fortnite e스포츠를 둘러싼 Epic Games의 과거 논란을 고려할 때 Ballistic의 e스포츠 장면은 가능성이 없어 보입니다. 강력한 경쟁 환경이 없으면 하드코어 플레이어는 게임에 매력을 느낄 가능성이 없습니다.
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에픽게임즈의 동기
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Ballistic은 젊은 층을 대상으로 Roblox와 경쟁하기 위한 전략으로 작용할 가능성이 높습니다. 전술적 슈팅 모드를 추가하면 다양성이 증가하여 플레이어의 참여가 유지되고 경쟁 플랫폼의 매력이 줄어들 가능성이 있습니다. 그러나 숙련된 전술 슈팅 게임 플레이어에게 Ballistic은 게임 체인저가 되기에는 부족합니다.
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