《堡壘之夜》的彈道模式:CS2 的競爭對手? 仔細觀察就會發現答案是否定的。 這種新的第一人稱射擊遊戲模式雖然借鑒了《反恐精英 2》和《Valorant》等戰術射擊遊戲的元素,但距離真正的競爭對手還差得很遠。讓我們深入了解一下細節。
《堡壘之夜彈道》是《反恐精英 2》的競爭對手嗎?
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簡短的回答是:絕對不是。 雖然《彩虹六號:圍攻》和《Valorant》等遊戲,甚至《Standoff 2》等手機遊戲,都對 CS2 的市場份額構成威脅,但《Ballistic》盡管有戰術遊戲基礎,但根本達不到要求。
什麼是《堡壘之夜》彈道?
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《Ballistic》比《CS2》更多地借鑒了《Valorant》的設計。 可用的單張地圖與 Riot Games 的遊戲非常相似,並具有回合前的移動限製。 比賽節奏很快,需要七輪才能獲勝,比賽時長約為 15 分鍾。 回合本身很短(1 分 45 秒),並且有 25 秒的漫長購買階段。 武器選擇僅限於手槍、霰彈槍、衝鋒槍、突擊步槍、狙擊步槍、盔甲、閃光彈、煙霧彈和獨特的團隊專用手榴彈。
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盡管試圖創造經濟重要性,但遊戲內的經濟在很大程度上感覺無關緊要。 隊友的武器掉落不可用,並且回合獎勵係統不會激勵戰略經濟遊戲。 即使輸掉一輪,玩家通常也有足夠的資金購買突擊步槍。
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移動和瞄準保留了《堡壘之夜》的標誌性機製,盡管是第一人稱視角。這意味著跑酷、無限製滑動和移動的高速遊戲甚至超過了《使命召喚》的速度。 這種快速移動可以說破壞了戰術規劃和手榴彈的使用。 一個值得注意的錯誤允許玩家在十字準線位置正確的情況下輕鬆消滅被煙霧遮擋的敵人,突出顯示遊戲的未完成狀態。
錯誤、現狀和未來前景
Ballistic 在早期訪問中推出,其缺陷是顯而易見的。 初始連接問題通常會導致 3v3 比賽人手不足,而不是預期的 5v5 格式。盡管有所改進,但連接問題仍然存在。 其他錯誤,例如前麵提到的與煙霧相關的十字準線故障,仍然存在。
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瞄準鏡變焦和不穩定移動的問題會導致視覺不一致。 開發者計劃推出新的地圖和武器,但核心遊戲玩法感覺尚未開發。缺乏功能經濟和戰術深度,再加上強調快節奏的動作和表情,表明休閑的焦點而不是嚴肅的競爭體驗。
排名模式和電子競技潛力
雖然存在排名模式,但 Ballistic 的競爭能力值得懷疑。 其休閑性質使其不太可能成為 CS2 或 Valorant 的競爭對手。 考慮到 Epic Games 過去圍繞《堡壘之夜》電子競技的爭議,包括強製使用提供的設備,Ballistic 的電子競技場景似乎不太可能。 如果沒有強大的競技場景,硬核玩家不太可能被遊戲吸引。
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Epic Games 的動機
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Ballistic 可能是與 Roblox 競爭的一種策略,針對的是年輕人群。 戰術射擊模式的增加增加了多樣性,讓玩家保持參與,並有可能降低競爭對手平台的吸引力。 然而,對於經驗豐富的戰術射擊遊戲玩家來說,Ballistic 還不足以改變遊戲規則。
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