《堡垒之夜》的弹道模式:CS2 的竞争对手? 仔细观察就会发现答案是否定的。 这种新的第一人称射击游戏模式虽然借鉴了《反恐精英 2》和《Valorant》等战术射击游戏的元素,但距离真正的竞争对手还差得很远。让我们深入了解一下细节。
《堡垒之夜弹道》是《反恐精英 2》的竞争对手吗?
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简短的回答是:绝对不是。 虽然《彩虹六号:围攻》和《Valorant》等游戏,甚至《Standoff 2》等手机游戏,都对 CS2 的市场份额构成威胁,但《Ballistic》尽管有战术游戏基础,但根本达不到要求。
什么是《堡垒之夜》弹道?
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《Ballistic》比《CS2》更多地借鉴了《Valorant》的设计。 可用的单张地图与 Riot Games 的游戏非常相似,并具有回合前的移动限制。 比赛节奏很快,需要七轮才能获胜,比赛时长约为 15 分钟。 回合本身很短(1 分 45 秒),并且有 25 秒的漫长购买阶段。 武器选择仅限于手枪、霰弹枪、冲锋枪、突击步枪、狙击步枪、盔甲、闪光弹、烟雾弹和独特的团队专用手榴弹。
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尽管试图创造经济重要性,但游戏内的经济在很大程度上感觉无关紧要。 队友的武器掉落不可用,并且回合奖励系统不会激励战略经济游戏。 即使输掉一轮,玩家通常也有足够的资金购买突击步枪。
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移动和瞄准保留了《堡垒之夜》的标志性机制,尽管是第一人称视角。这意味着跑酷、无限制滑动和移动的高速游戏甚至超过了《使命召唤》的速度。 这种快速移动可以说破坏了战术规划和手榴弹的使用。 一个值得注意的错误允许玩家在十字准线位置正确的情况下轻松消灭被烟雾遮挡的敌人,突出显示游戏的未完成状态。
错误、现状和未来前景
Ballistic 在早期访问中推出,其缺陷是显而易见的。 初始连接问题通常会导致 3v3 比赛人手不足,而不是预期的 5v5 格式。尽管有所改进,但连接问题仍然存在。 其他错误,例如前面提到的与烟雾相关的十字准线故障,仍然存在。
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瞄准镜变焦和不稳定移动的问题会导致视觉不一致。 开发者计划推出新的地图和武器,但核心游戏玩法感觉尚未开发。缺乏功能经济和战术深度,再加上强调快节奏的动作和表情,表明休闲的焦点而不是严肃的竞争体验。
排名模式和电子竞技潜力
虽然存在排名模式,但 Ballistic 的竞争能力值得怀疑。 其休闲性质使其不太可能成为 CS2 或 Valorant 的竞争对手。 考虑到 Epic Games 过去围绕《堡垒之夜》电子竞技的争议,包括强制使用提供的设备,Ballistic 的电子竞技场景似乎不太可能。 如果没有强大的竞技场景,硬核玩家不太可能被游戏吸引。
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Epic Games 的动机
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Ballistic 可能是与 Roblox 竞争的一种策略,针对的是年轻人群。 战术射击模式的增加增加了多样性,让玩家保持参与,并有可能降低竞争对手平台的吸引力。 然而,对于经验丰富的战术射击游戏玩家来说,Ballistic 还不足以改变游戏规则。
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