Survival Horror Zombie Co-op FPS, Killing Floor 3, a été retardé à une date ultérieure en 2025, trois semaines seulement avant sa sortie originale. Cette décision intervient après une phase bêta fermée décevante. Voici le scoop complet de cette annonce inattendue.
Image du compte Bluesky officiel de Killing Floor 3
Le 7 mars 2025, Tripwire Interactive, le développeur derrière Killing Floor 3 (KF3), s'est rendu sur le compte Bluesky officiel du jeu pour annoncer que le tireur de coopératif de survie très attendu ne respecterait pas sa date de lancement initiale du 25 mars. Au lieu de cela, le communiqué a été repoussé à une date non spécifiée plus tard en 2025, après les commentaires d'une récente version bêta fermée.
"Nous avons pris la décision de reporter le lancement de l'étage 3 à une date indécis plus tard en 2025. Après avoir pris le temps de rassembler et de discuter des commentaires de notre récente version bêta fermée, nous avons réalisé que nous avons manqué la marque. Notre objectif n'est pas seulement de faire de l'expérience de tuerie 3, un pas en avant pour la franchise, mais aussi de maintenir l'expérience de base que vous avez appris à connaître et à savoir" Ils ont rassuré les fans que l'équipe travaille avec diligence pour résoudre les problèmes clés identifiés pendant la version bêta, y compris la performance / stabilité, l'interface utilisateur / UX, l'éclairage et la sensation d'armes.
La communauté des jeux a exprimé sa déception envers la version bêta sur les réseaux sociaux, la décrivant comme «incroyablement maladroite et maladroite» et une «épave de glitch et induisant des vomissements». Sur le sous-éditeur du jeu, l'utilisateur Captain_pugman a critiqué les développeurs, déclarant: "À quel moment avez-vous oublié ce qui a rendu le sol de tuer spécial? Parce qu'en ce moment, la tuerie 3 semble essayer d'être tout sauf la seule chose qu'il devrait être: un jeu de meurtre." Des commentaires supplémentaires ont mis en évidence le passage des éléments d'horreur traditionnels à un thème de science-fiction plus futuriste, que les fans se sentaient déviés des racines de la série. De plus, l'incapacité de sélectionner les caractères et les classes séparément, car les classes étaient verrouillées sur les caractères pendant la version bêta, était un point de discorde important.
Tripwire a conclu leur annonce avec optimisme, déclarant: "Nous attendons avec impatience une autre occasion de vous montrer une version plus polie de Killing Floor 3, et lorsque nous serons prêts à partager plus de détails, vous serez le premier à savoir. Jusque-là, nous vous remercions pour votre patience continue et votre soutien écrasant."
En réponse au retard, le directeur de la communauté senior de Tripwire Interactive, Yoshiro, a donné sa clarté sur les précommandes numériques du jeu via les forums de la mise à pied 3. Il a expliqué qu'une fois le retard mis à jour sur toutes les plateformes, le processus de remboursement serait initié.
Pour les utilisateurs qui ont précommandé sur PlayStation, Xbox et l'Epic Game Store, les remboursements seront traités automatiquement sans aucune action requise du client. Cependant, les utilisateurs américains de PlayStation auront la possibilité d'annuler leur pré-commande pour un remboursement ou de le garder pour la nouvelle date de sortie. Si aucune action n'est prise dans un délai spécifié, la pré-commande sera par défaut en annulation et remboursement.
Les utilisateurs de Steam devront cependant annuler manuellement leurs précommandes et demander un remboursement via le système de support Steam. Ceux qui ont précommandé via des plates-formes tierces non mentionnées ci-dessus devront suivre les politiques de remboursement de ces fournisseurs respectifs.