Il popolare fucile Reclaimer 18 in Call of Duty: Warzone è stato inaspettatamente disabilitato dagli sviluppatori, senza alcuna spiegazione immediata. La notizia, condivisa tramite i canali ufficiali di Call of Duty, ha acceso il dibattito tra i giocatori r riguardo alle rragioni dietro la sua remozione.
Warzone vanta un vasto arsenale, una collezione in continua evoluzione di armi provenienti da vari titoli Call of Duty, incluso recent Black Ops 6. Questa vasta selezione presenta sfide continue per gli sviluppatori nel mantenere l'equilibrio e la stabilità tra i diversi pool di armi . L'integrazione di armi originariamente progettate per giochi diversi (come Modern Warfare 3) spesso porta a squilibri di potenza o problemi tecnici imprevisti.
L' Reclaimer 18, un fucile semiautomatico ispirato allo SPAS-12, è l'ultima arma ad affrontare questi problemi. L'annuncio ufficiale dichiarava semplicemente la sua disattivazione temporanea "fino a nuovo avviso", lasciando i giocatori a speculare.
Speculazione e risposta della comunità R
L'improvvisa rrimozione dell' Reclaimer 18 ha scatenato varie teorie, alcune delle quali indicano come colpevole una versione del progetto potenzialmente "difettosa". I video e le immagini che circolano online sembrano mostrare che l'arma esibisce prestazioni insolite, potenzialmente sopraffatte.
L'azione delGiocatore rè divisa. Mentre alcuni applaudono l'approccio proattivo degli sviluppatori nell'affrontare potenziali squilibri, altri esprimono frustrazione, in particolare per quanto riguarda i tempi. Il controverso progetto "Inside Voices", implicato nella questione, fa parte di un Tracer Pack a pagamento, che porta ad accuse di meccanismi "pay-to-win" involontari. Questi attori sostengono la necessità di rtest più rigorosi prima rdi pubblicare tali contenuti a pagamento. Sono state sollevate preoccupazioni anche r rper quanto riguarda le parti aftermarket JAK Devastators, che consentono la doppia impugnatura dell' Reclaimer 18, aumentandone significativamente la potenza. Mentre alcuni giocatori ricordano con affetto build simili di "fucili akimbo" dei giochi precedenti, altri li hanno trovati frustranti da affrontare nel gioco. Il dibattito evidenzia la sfida continua di bilanciare la nostalgia con un gameplay corretto. r