In *tower blitz *, inizi con un singolo tipo di torre, ma man mano che progredisci, sbloccherai una vasta gamma di torri, ognuna con punti di forza e di debolezza unici. Per aiutarti a creare la strategia ottimale per il tuo stile di gioco, presentiamo un elenco di livello completo di tutte le torri in *Tower Blitz *.
Abbiamo meticolosamente classificato tutte le torri nel gioco da livello S a D-livello, valutando le loro capacità, i percorsi di aggiornamento, i costi e l'efficienza complessiva. ** Le torri di livello S ** sono la crema del raccolto, garantendo quasi la vittoria su qualsiasi mappa se usata correttamente. ** Le torri di livello ** sono ancora formidabili ma presentano alcune limitazioni che le distinguono dal livello superiore. ** Le torri di livello B ** sono a metà strada, né eccezionali né povere. ** Le torri di livello c ** sono generalmente deludenti, con alcune qualità redentrici. ** Le torri di livello D ** sono le meno efficaci e offrono poco valore strategico. Di seguito, troverai le nostre classifiche e spiegazioni dettagliate.
Torre | Costo | Spiegazione | Pro e contro |
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![]() | Per sbloccare la torre: ** 2500 token ** (disponibile al livello 25) Da posizionare nel gioco: ** 750 contanti ** | Il bugler è una potenza nonostante sia una torre di supporto. Farai fatica a un esperto senza di essa. La sua versatilità nel potenziare le prestazioni di altre torri non ha eguali, anche se non può buttare le basi di ricognizione. | + Aumenta significativamente le prestazioni di altre torri + Essenziale su Expert - esclusivamente una torre di supporto |
![]() | Per sbloccare la torre: ** 5500 token ** Da posizionare nel gioco: ** 3800 contanti ** | Per coloro che godono della precisione di un cecchino ma bramano più potenza, l'elettricizzatore è il tuo punto di riferimento. Con la gamma più grande e il danno nel gioco, è perfetto per distruggere i nemici alla fine della mappa. | + Enorme potenza e gamma + Doppia supporto e funzionalità di danno - Costo elevato |
![]() | Per sbloccare la torre: ** Completa il contratto ** Da posizionare nel gioco: ** 1800 contanti ** | Lightbeamer è una forza da non sottovalutare, simile all'elettricizzatore. Posizionalo lungo un percorso dritto per scatenare il suo devastante raggio di morte. Entrambi i percorsi di aggiornamento sono eccezionali, rendendolo un punto di svolta con il giusto posizionamento. | + Eccezionalmente potente + Eccellente per il controllo della folla -Non-gioco non praticabile - Costoso |
![]() | Per sbloccare la torre: ** 8000 token ** (disponibile al livello 45) Da posizionare nel gioco: ** 1000 contanti ** | La base di ricognizione è un punto di svolta, agenti di generazione di giochi che combattono per te e diventano più forti con gli aggiornamenti. Entrambi i percorsi sono potenti, rendendolo una chiave per il successo su qualsiasi difficoltà al di sopra del normale, nonostante i suoi costi di aggiornamento forti. | + Genera continuamente unità + Entrambi i percorsi sono sopraffatti + Ideale per l'esperto - Upgrade estremamente costose |
![]() | Per sbloccare la torre: ** 1500 token ** Da posizionare nel gioco: ** 500 contanti ** | Il cecchino è la torre di gioco iniziale. Mentre alcuni possono trovarlo lentamente, il percorso inferiore può rimediare a questo. La sua versatilità si estende a medio e tardo-gioco, rendendolo indispensabile, specialmente su esperti. | + Top Tower di gioco precoce + Utilizzabile durante il gioco + Danni da piercing elevati - leggermente lento |
![]() | Per sbloccare la torre: ** Completa il contratto ** Da posizionare nel gioco: ** 700 contanti ** | Il geometra è incredibilmente versatile. Scegli il percorso superiore per il supporto o il fondo per danni. La sua adattabilità lo rende una risorsa preziosa dall'inizio alla fine in qualsiasi round. | + Altamente versatile + Utilizzabile dall'inizio alla fine - limitato a quattro posizionamenti |
Torre | Costo | Spiegazione | Pro e contro |
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![]() | Per sbloccare la torre: ** 1000 token ** Da posizionare nel gioco: ** 650 contanti ** | Il mercato è una torre solida se padroneggi i suoi meccanici. Evita la trappola degli investimenti del percorso in basso e concentrati sul percorso più alto per la generazione di reddito costante, cruciale in tutte le modalità di gioco, in particolare multiplayer. | + Essenziale in tutti i giochi, in particolare multiplayer + Genera profitti - Percorso inferiore non è altrettanto efficace - Lulto la generazione di denaro iniziale |
![]() | Per sbloccare la torre: ** 1300 token ** Da posizionare nel gioco: ** 600 contanti ** | Il tiratore scelto eccelle nel controllo della folla con la sua ampia gamma. È perfetto per i principianti, sebbene la sua efficacia diminuisca nell'esperto a causa del bassa piercing per la difesa. | + Eccellente controllo della folla e danni + Ideale per i principianti - inefficace in esperti - Piercing a bassa difesa |
![]() | Per sbloccare la torre: ** 3000 token ** Da posizionare nel gioco: ** 2500 contanti ** | Il Vulcano è una scelta forte per il gioco medio-tardo. Opta per il percorso inferiore per massimizzare il suo potenziale, raggiungendo fino a 140 dps e piena difesa a livello massimo, nonostante la sua lenta crescita iniziale. | + Altamente efficace + Versatile - Slow a diventare potente - Nessun rilevamento del volo |
Torre | Costo | Spiegazione | Pro e contro |
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![]() | Per sbloccare la torre: ** Completa il contratto ** Da posizionare nel gioco: ** 800 contanti ** | L'uomo d'affari offre doppia funzionalità, denaro agricolo e danni da influire. Si abbina bene alla base di ricognizione ma è superato da alternative più redditizie e potenti. | + Genera denaro e infligge danni + Adatto per il gioco iniziale - facilmente sostituibile |
![]() | Per sbloccare la torre: ** 3500 token ** Da posizionare nel gioco: ** 900 contanti ** | Il demolizionista è efficace all'inizio con il suo controllo della folla e il danno penetrante. Tuttavia, diventa rapidamente obsoleto quando emergono opzioni migliori e manca di rilevamento volante. | + Controllo della folla efficace e danni per penetrante -limitato al gioco precoce - Nessun rilevamento del volo |
![]() | Per sbloccare la torre: ** Completa il contratto ** Da posizionare nel gioco: ** 1200 contanti ** | Simile al Vulcan ma meno versatile, il percorso inferiore dell'élite è la sua caratteristica più forte. Sii cauto del suo lungo tempo di recupero, che può influire sulla sua efficacia. | + Strong Bottom Path - lungo tempo di recupero - Costoso |
![]() | Per sbloccare la torre: ** Completa il contratto ** Da posizionare nel gioco: ** 480 contanti ** | Il meccanico è utile a metà partita con la sua varietà di torrette, sebbene solo i teslas abbiano un impatto significativo. Il suo costo elevato lo rende nel complesso meno efficiente. | + Efficace a metà partita -INIETTIVO COSTI |
![]() | Per sbloccare la torre: ** gratuito ** (disponibile al livello 10) Da posizionare nel gioco: ** 400 contanti ** | La Techblade è una torre in mischia abile nel gestire folle e carri armati. La sua efficacia è ostacolata dalla sua piccola gamma e dalla bassa velocità. | + Controllo efficace della folla + Efficiente nei primi giochi - Gamma limitata - Lento |
Torre | Costo | Spiegazione | Pro e contro |
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![]() | Per sbloccare la torre: ** 200 token ** Da posizionare nel gioco: ** 400 contanti ** | La traversa è una scelta decente per i principianti o come alternativa a partite iniziali allo slinger. La sua lunga portata è la sua risorsa principale, ma il suo danno rimane deludentemente basso durante gli aggiornamenti. | + Conveniente, adatto ai principianti + Lungo raggio -inefficace dopo il gioco precoce - Basso danno |
![]() | Per sbloccare la torre: ** 450 token ** Da posizionare nel gioco: ** 400 contanti ** | Il congelatore può essere utile se abbinato a torri ad alto DPS, in particolare contro nemici veloci. Tuttavia, una volta che i nemici ottengono un congelamento dell'immunità, diventa obsoleta e sono disponibili combinazioni migliori. | + Efficace contro i nemici veloci -diventa inutile dopo il gioco precoce - Tipi nemici limitati che può gestire |
![]() | Per sbloccare la torre: ** 500 token ** Da posizionare nel gioco: ** 400 contanti ** | Un'altra torre in mischia, The Gunslinger soffre di una breve distanza e una velocità lenta. Il suo percorso in alto può estendere la sua gamma ma a costo di danni ridotti, rendendolo praticabile solo in difficoltà normale. | + Percorso migliore decente - corto raggio - inefficace in duro o esperto |
Torre | Costo | Spiegazione | Pro e contro |
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![]() | Per sbloccare la torre: ** gratuito ** Da collocare nel gioco: ** 200 contanti ** | Lo slinger è una torre di avviamento pensata per i principianti. È utile nella prima ondata, ma dovrebbe essere sostituito il prima possibile a causa del suo scarso danno e del tasso di fuoco lento. | + Libero - scarso danno e velocità di fuoco, anche al massimo livello - Inutile dopo le prime onde |
![]() | Per sbloccare la torre: ** 1000 token ** (disponibile al livello 10) Da posizionare nel gioco: ** 500 contanti ** | L'elevato costo di sblocco del trapper e il requisito di livello credono la sua inefficacia. Lotta anche contro i nemici più deboli, rendendolo una cattiva scelta quando esistono alternative migliori e più economiche. | + Percorso inferiore decente -Non conveniente - Spesso quasi inutilizzabile - Lotte per tutto il gioco |
Con questo elenco di livello dettagliato di tutte le torri di *Tower Blitz *, ora sei attrezzato per personalizzare la tua strategia per il tuo stile di gioco preferito. Se stai cercando un impulso per iniziare, i nostri codici * Blitz * * torre possono darti il bordo di cui hai bisogno.