En *Tower Blitz *, comienzas con un solo tipo de torre, pero a medida que avanzas, desbloqueas una variedad diversa de torres, cada una con fortalezas y debilidades únicas. Para ayudarlo a elaborar la estrategia óptima para su estilo de juego, presentamos una lista integral de niveles de todas las torres en *Tower Blitz *.
Hemos clasificado meticulosamente todas las torres en el juego desde el nivel S hasta el nivel D, evaluando sus habilidades, rutas de actualización, costo y eficiencia general. ** S-S de las torres son la crema de la cosecha, casi garantizando la victoria en cualquier mapa cuando se usa correctamente. ** A-TIER ** Las torres siguen siendo formidables, pero vienen con ciertas limitaciones que las distinguen del nivel superior. ** TIGER B ** Las torres son medias de la carretera, ni excepcionales ni pobres. ** C-Tier ** Las torres son generalmente decepcionantes, con algunas cualidades redentoras. ** D-TIER ** Las torres son las menos efectivas y ofrecen poco valor estratégico. A continuación, encontrará nuestras clasificaciones y explicaciones detalladas.
Torre | Costo | Explicación | Pros y contras |
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![]() | Para desbloquear la torre: ** 2500 fichas ** (disponible en el nivel 25) Para colocar en el juego: ** 750 efectivo ** | El Bugler es una potencia a pesar de ser una torre de apoyo. Lucharás en un experto sin él. Su versatilidad en aumentar el rendimiento de otras torres es inigualable, aunque no puede pulir las bases de reconocimiento. | + Aumenta significativamente el rendimiento de otras torres + Esencial en expertos - exclusivamente una torre de apoyo |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 5500 fichas ** Para colocar en el juego: ** 3800 efectivo ** | Para aquellos que disfrutan de la precisión de un francotirador pero anhelan más energía, el electricizador es su opción. Con el mayor rango y daño en el juego, es perfecto para triturar enemigos al final del mapa. | + Enorme potencia y gama + Capacidades de doble soporte y daño - Alto costo |
![]() | Para desbloquear la torre: ** Completa el contrato ** Para colocar en el juego: ** 1800 efectivo ** | El Light Beamer es una fuerza a tener en cuenta, similar al electricizador. Coloque a lo largo de un camino recto para desatar su devastador rayo de muerte. Ambas rutas de actualización son excepcionales, lo que lo convierte en un cambio de juego con la ubicación correcta. | + Excepcionalmente poderoso + Excelente para el control de la multitud -No es viable el juego temprano - Caro |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 8000 tokens ** (disponible en el nivel 45) Para colocar en el juego: ** 1000 efectivo ** | La base de reconocimiento es un cambio de juego, generando agentes que luchan por ti y se fortalecen con mejoras. Ambos caminos son poderosos, lo que lo convierte en una clave para el éxito en cualquier dificultad por encima de lo normal, a pesar de sus fuertes costos de actualización. | + Genera unidades + Ambos caminos están dominados + Ideal para expertos - actualizaciones extremadamente caras |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 1500 fichas ** Para colocar en el juego: ** 500 efectivo ** | El francotirador es la torre de juego temprano. Si bien algunos pueden encontrarlo lento, el camino inferior puede remediar esto. Su versatilidad se extiende hacia el juego medio y tardío, lo que lo hace indispensable, especialmente en expertos. | + Torre de los primeros juegos tempranos + Utilizable a lo largo del juego + Daño perforador alto - un poco lento |
![]() | Para desbloquear la torre: ** Completa el contrato ** Para colocar en el juego: ** 700 efectivo ** | El topógrafo es increíblemente versátil. Elija la ruta superior para el soporte o la parte inferior para daños. Su adaptabilidad lo convierte en un activo valioso de principio a fin en cualquier ronda. | + Altamente versátil + Utilizable de principio a fin - Limitado a cuatro ubicaciones |
Torre | Costo | Explicación | Pros y contras |
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![]() | Para desbloquear la torre: ** 1000 fichas ** Para colocar en el juego: ** 650 efectivo ** | El mercado es una torre sólida si domina su mecánica. Evite la trampa de inversión de la ruta inferior y concéntrese en la ruta superior para la generación de ingresos constantes, crucial en todos los modos de juego, especialmente multijugador. | + Esencial en todos los juegos, particularmente multijugador + Genera ganancias - Ruta inferior no tan efectiva - Generación de dinero inicial lenta |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 1300 fichas ** Para colocar en el juego: ** 600 efectivo ** | El francotirador sobresale en el control de multitudes del juego temprano con su amplia gama. Es perfecto para principiantes, aunque su efectividad disminuye en expertos debido a la baja perforación de defensa. | + Excelente control y daño de la multitud + Ideal para principiantes - ineficaz en experto - Piercing de baja defensa |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 3000 tokens ** Para colocar en el juego: ** 2500 efectivo ** | El Vulcan es una fuerte opción para el juego medio a tardío. Opta por el camino inferior para maximizar su potencial, alcanzando hasta 140 DPS y la defensa completa perfora en el nivel máximo, a pesar de su lento crecimiento inicial. | + Altamente efectivo + Versátil - lento para volverse poderoso - Sin detección de vuelo |
Torre | Costo | Explicación | Pros y contras |
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![]() | Para desbloquear la torre: ** Completa el contrato ** Para colocar en el juego: ** 800 efectivo ** | El empresario ofrece dual funcionalidad, dinero agrícola y daños en el otoño. Se combina bien con la base de reconocimiento, pero está eclipsado por alternativas más rentables y poderosas. | + Genera dinero y causa daños + Adecuado para el juego temprano - fácilmente reemplazable |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 3500 fichas ** Para colocar en el juego: ** 900 efectivo ** | El demolicionista es efectivo desde el principio con su control de la multitud y su daño penetrante. Sin embargo, rápidamente se vuelve obsoleto a medida que surgen mejores opciones, y carece de detección de vuelo. | + Control de multitud efectivo y daño penetrante -Limitado al juego temprano - Sin detección de vuelo |
![]() | Para desbloquear la torre: ** Completa el contrato ** Para colocar en el juego: ** 1200 efectivo ** | Similar al vulcano pero menos versátil, el camino inferior de la élite es su característica más fuerte. Tenga cuidado con su largo plazo, lo que puede afectar su efectividad. | + Camino de fondo fuerte - - Caro |
![]() | Para desbloquear la torre: ** Completa el contrato ** Para colocar en el juego: ** 480 efectivo ** | El mecánico es útil a mitad del juego con su variedad de torretas, aunque solo los Teslas tienen un impacto significativo. Su alto costo lo hace menos eficiente en general. | + Efectivo en el juego a mitad de juego -Costo-Enfencia |
![]() | Para desbloquear la torre: ** gratis ** (disponible en el nivel 10) Para colocar en el juego: ** 400 efectivo ** | La TechBlade es una torre cuerpo a cuerpo en el manejo de multitudes y tanques del juego temprano. Su efectividad se ve obstaculizada por su pequeño rango y velocidad lenta. | + Control efectivo de multitudes + Eficiente en el juego temprano - Rango limitado - Lento |
Torre | Costo | Explicación | Pros y contras |
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![]() | Para desbloquear la torre: ** 200 tokens ** Para colocar en el juego: ** 400 efectivo ** | El Crossbower es una opción decente para los principiantes o como una alternativa de juego temprano al Slinger. Su largo alcance es su principal activo, pero su daño sigue siendo decepcionantemente bajo durante las actualizaciones. | + Asequible, adecuado para principiantes + Largo alcance -ineficaz después del juego temprano - Daño bajo |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 450 fichas ** Para colocar en el juego: ** 400 efectivo ** | El congelador puede ser útil cuando se combina con torres DPS altas, particularmente contra enemigos rápidos. Sin embargo, una vez que los enemigos ganan inmunidad de congelación, se vuelve obsoleto y hay mejores combinaciones disponibles. | + Efectivo contra enemigos rápidos -se vuelve inútil después del juego temprano - Tipos enemigos limitados que puede manejar |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 500 fichas ** Para colocar en el juego: ** 400 efectivo ** | Otra torre cuerpo a cuerpo, el pistolero sufre de corto alcance y velocidad lenta. Su camino superior puede extender su rango, pero a costa del daño reducido, lo que lo hace viable solo en dificultad normal. | + Ruta superior decente - Rango corto - ineficaz en duro o experto |
Torre | Costo | Explicación | Pros y contras |
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![]() | Para desbloquear la torre: ** gratis ** Para colocar en el juego: ** 200 efectivo ** | El Slinger es una torre de inicio destinada a principiantes. Es útil en la primera ola, pero debe reemplazarse lo antes posible debido a su mal daño y su velocidad de disparo lenta. | + Gratis - Mal daños y velocidad de disparo, incluso a nivel máximo - inútil después de las primeras olas |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 1000 tokens ** (disponible en el nivel 10) Para colocar en el juego: ** 500 efectivo ** | El alto costo de desbloqueo del trampero y el requisito de nivel creen su ineficacia. Lucha incluso contra los enemigos más débiles, por lo que es una mala elección cuando existen alternativas mejores y más baratas. | + Ruta inferior decente -No rentable - a menudo casi inutilizable - luchas durante todo el juego |
Con esta lista de nivel detallada de todas las torres en *Tower Blitz *, ahora está equipado para adaptar su estrategia a su estilo de juego preferido. Si está buscando un impulso para comenzar, nuestros códigos * Tower Blitz * pueden darle la ventaja que necesita.