Dans * Tower Blitz *, vous commencez par un seul type de tour, mais au fur et à mesure que vous progressez, vous débloquerez un éventail diversifié de tours, chacun avec des forces et des faiblesses uniques. Pour vous aider à élaborer la stratégie optimale pour votre style de jeu, nous présentons une liste de niveau complète de toutes les tours de * Tower Blitz *.
Nous avons méticuleusement classé toutes les tours du jeu de la netteur S à la netteur D, évaluant leurs capacités, leurs chemins de mise à niveau, le coût et l'efficacité globale. ** Les tours S-Tier ** sont la crème de la récolte, garantissant presque la victoire sur n'importe quelle carte lorsqu'elles sont utilisées correctement. ** Les tours de niveau ** sont toujours formidables mais viennent avec certaines limitations qui les distinguent du niveau supérieur. ** B-Tier ** Les tours sont au milieu de la route, ni exceptionnelles ni pauvres. ** Les tours C-Tier ** sont généralement décevantes, avec quelques qualités de rachat. ** Les tours D-Tier ** sont les moins efficaces et offrent peu de valeur stratégique. Ci-dessous, vous trouverez nos classements et explications détaillés.
Tour | Coût | Explication | Pour les avantages et les inconvénients |
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![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 2500 jetons ** (disponible au niveau 25) Placer dans le jeu: ** 750 Cash ** | Le Bugler est une centrale électrique malgré une tour de soutien. Vous aurez du mal à expert sans cela. Sa polyvalence dans le renforcement des performances des autres tours est inégalée, bien qu'elle ne puisse pas buff de reconditionnement. | + Stimule considérablement les performances des autres tours + Essential sur l'expert - exclusivement une tour de soutien |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 5500 jetons ** Placer dans le jeu: ** 3800 Cash ** | Pour ceux qui aiment la précision d'un tireur d'élite mais qui recherchent plus de puissance, le électriciateur est votre choix. Avec la plus grande portée et les dégâts du jeu, il est parfait pour déchiqueter les ennemis à la fin de la carte. | + Énorme puissance et portée + Capacités de double support et de dégâts - Haut coût |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** Terminez le contrat ** Placer dans le jeu: ** 1800 Cash ** | Le LightBamer est une force avec laquelle il faut compter, semblable à l'électriciateur. Positionnez-le sur un chemin droit pour libérer son rayon de mort dévastateur. Les deux chemins de mise à niveau sont exceptionnels, ce qui change la donne avec le bon placement. | + Exceptionnellement puissant + Excellent pour le contrôle des foules - Pas viable en début de partie - Cher |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 8000 jetons ** (disponible au niveau 45) Placer dans le jeu: ** 1000 espèces ** | La base de Recon change la donne et engetant des agents qui se battent pour vous et se renforcent avec les mises à niveau. Les deux chemins sont puissants, ce qui en fait une clé du succès sur toute difficulté supérieure à la normale, malgré ses coûts de mise à niveau élevés. | + Engendre continuellement des unités + Les deux chemins sont maîtrisés + Idéal pour l'expert - Mises à niveau extrêmement coûteuses |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 1500 jetons ** Placer dans le jeu: ** 500 espèces ** | Le tireur d'élite est la tour de choix en début de partie. Bien que certains puissent le trouver lents, le chemin inférieur peut y remédier. Sa polyvalence s'étend au milieu et à la fin du jeu, ce qui le rend indispensable, en particulier sur l'expert. | + Tour de premier match en début de jeu + Utilisable tout au long du jeu + Dommages perçants élevés - légèrement lent |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** Terminez le contrat ** Placer dans le jeu: ** 700 en espèces ** | L'arpenteur est incroyablement polyvalent. Choisissez le chemin supérieur pour le support ou le bas pour les dommages. Son adaptabilité en fait un atout précieux du début à la fin dans n'importe quel tour. | + Très polyvalent + Utilisable du début à la fin - Limite à quatre placements |
Tour | Coût | Explication | Pour les avantages et les inconvénients |
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![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 1000 jetons ** Placer dans le jeu: ** 650 Cash ** | Le marché est une tour solide si vous maîtrisez sa mécanique. Évitez le piège d'investissement de la voie inférieure et concentrez-vous sur la voie supérieure pour la génération de revenus stable, cruciale dans tous les modes de jeu, en particulier le multijoueur. | + Essentiel dans tous les jeux, en particulier le multijoueur + Génère des bénéfices - Chemin du bas pas aussi efficace - Génération d'argent initiale lente |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 1300 jetons ** Placer dans le jeu: ** 600 espèces ** | Le tireur d'élite excelle dans le contrôle de la foule en début de partie avec sa large gamme. Il est parfait pour les débutants, bien que son efficacité diminue en expert en raison de la faible perçage de la défense. | + Excellent contrôle et dégâts de la foule + Idéal pour les débutants - inefficace dans l'expert - perçage à faible défense |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 3000 jetons ** Placer dans le jeu: ** 2500 Cash ** | Le Vulcan est un choix fort pour le milieu à la fin du match. Optez pour la trajectoire inférieure pour maximiser son potentiel, atteignant jusqu'à 140 DPS et Perce de défense complète au niveau maximum, malgré sa lente croissance initiale. | + Très efficace + Polyvalent - lent à devenir puissant - pas de détection de vol |
Tour | Coût | Explication | Pour les avantages et les inconvénients |
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![]() | Pour déverrouiller la tour: ** Terminez le contrat ** Placer dans le jeu: ** 800 Cash ** | L'homme d'affaires offre une double fonctionnalité, l'agriculture de l'argent et des dégâts. Il se marie bien avec la base de Recon mais est surclassé par des alternatives plus rentables et puissantes. | + Génère de l'argent et inflige des dégâts + Adapté au début du jeu - facilement remplaçable |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 3500 jetons ** Placer dans le jeu: ** 900 Cash ** | Le démolitionniste est en vigueur très tôt avec son contrôle de la foule et ses dégâts de perçage. Cependant, il devient rapidement obsolète à mesure que de meilleures options émergent, et il manque de détection de vol. | + Contrôle efficace des foules et dégâts de perçage - limité au début du jeu - pas de détection de vol |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** Terminez le contrat ** Placer dans le jeu: ** 1200 espèces ** | Semblable au Vulcan mais moins polyvalent, le chemin du bas de l'élite est sa caractéristique la plus forte. Soyez prudent de son long temps de recharge, ce qui peut avoir un impact sur son efficacité. | + Chemin de fond fort - long recharge - Cher |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** Terminez le contrat ** Placer dans le jeu: ** 480 Cash ** | Le mécanicien est utile au milieu du jeu avec sa variété de tourelles, bien que seuls les Teslas aient un impact significatif. Son coût élevé le rend moins efficace dans l'ensemble. | + Efficace au milieu du jeu - Cost-Inefficient |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** gratuit ** (disponible au niveau 10) Placer dans le jeu: ** 400 espèces ** | Le Techblade est un adepte de la tour de mêlée à manipuler des foules et des chars en début de partie. Son efficacité est entravée par sa petite gamme et sa vitesse lente. | + Contrôle efficace de la foule + Efficace en début de partie - Plage limitée - Lent |
Tour | Coût | Explication | Pour les avantages et les inconvénients |
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![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 200 jetons ** Placer dans le jeu: ** 400 espèces ** | L'échec transversal est un choix décent pour les débutants ou comme une alternative en début de partie au slinger. Sa longue portée est son principal atout, mais ses dégâts restent décevants tout au long des mises à niveau. | + Abordable, adapté aux débutants + Longue portée - inefficace après le début du match - faible dégâts |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 450 jetons ** Placer dans le jeu: ** 400 espèces ** | Le congélateur peut être utile lorsqu'il est associé à des tours à DPS élevés, en particulier contre les ennemis rapides. Cependant, une fois que les ennemis ont obtenu une immunité de gel, il devient obsolète et de meilleures combinaisons sont disponibles. | + Efficace contre les ennemis rapides - devient inutile après le début du match - types ennemis limités qu'il peut gérer |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 500 jetons ** Placer dans le jeu: ** 400 espèces ** | Une autre tour de mêlée, le gunslinger souffre d'une courte portée et d'une vitesse lente. Son chemin supérieur peut prolonger sa portée mais au prix des dommages réduits, ce qui le rend viable uniquement en difficulté normale. | + Chemin supérieur décent - courte portée - inefficace en dur ou expert |
Tour | Coût | Explication | Pour les avantages et les inconvénients |
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![]() | Pour déverrouiller la tour: ** gratuit ** Placer dans le jeu: ** 200 Cash ** | Le Slinger est une tour de démarrage destinée aux débutants. Il est utile dans la première vague, mais doit être remplacé dès que possible en raison de ses mauvais dommages et de ses mauvais dommages et de sa cadence de tir lente. | + Gratuit - Mauvais dégâts et vitesse de tir, même au niveau maximum - inutile après les premières vagues |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 1000 jetons ** (disponible au niveau 10) Placer dans le jeu: ** 500 espèces ** | Le coût élevé de déverrouillage et le niveau de déblocage élevé du trappeur croient leur inefficacité. Il lutte contre les ennemis les plus faibles, ce qui en fait un mauvais choix lorsqu'il existe des alternatives meilleures et moins chères. | + Chemin inférieur décent - pas rentable - souvent presque inutilisable - des difficultés tout au long du jeu |
Avec cette liste de niveaux détaillée de toutes les tours de * Tower Blitz *, vous êtes maintenant équipé pour adapter votre stratégie à votre style de jeu préféré. Si vous cherchez un coup de pouce pour commencer, nos codes * Tower Blitz * peuvent vous donner l'avantage dont vous avez besoin.