在 *Tower Blitz *中,您从单一类型的塔开始,但是随着您的进展,您将解锁各种各样的塔,每个塔都具有独特的优势和劣势。为了帮助您为自己的游戏风格制定最佳策略,我们介绍了 *Tower Blitz *中所有塔楼的全面列表。
我们对从S层到D-Tier的游戏中的所有塔楼都进行了仔细的排名,评估了它们的能力,升级路径,成本和整体效率。 ** s-tier **塔是农作物的奶油,几乎可以保证在正确使用时在任何地图上获胜。 ** a-tier **塔仍然很强大,但具有某些限制,使它们与顶层区分开来。 ** b-tier **塔是中间的,既不出色也不贫穷。 ** c-tier **塔通常令人难以置信,具有一些赎回的品质。 ** d-tier **塔是最不可能的,几乎没有战略价值。下面,您会找到我们的详细排名和解释。
塔 | 成本 | 解释 | 利弊 |
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![]() | 解锁塔:** 2500令牌**(25级可用) 在游戏中放置:** 750现金** | 尽管是一个支援塔,但号号车手还是一个强大的人。没有它,您将在专家挣扎。它在提高其他塔的性能方面的多功能性是无与伦比的,尽管它无法掩盖侦察基地。 | +显着提高其他塔的性能 +专家必不可少的 - 独家支撑塔 |
![]() | 解锁塔:** 5500令牌** 在游戏中放置:** 3800现金** | 对于那些享受狙击手但渴望更多电源的人来说,电力器是您的首选。游戏中最大的范围和损坏,非常适合在地图结尾处切碎敌人。 | +巨大的力量和范围 +双重支持和损坏功能 - 高成本 |
![]() | 解锁塔:**完成合同** 放置在游戏中:** 1800现金** | Lightbeamer是类似于电动机的力量。将其沿着一条直径释放其毁灭性的死亡射线。这两种升级路径都是非凡的,使其成为具有正确位置的游戏改变者。 | +异常强大 +非常适合人群控制 - 不可行的早期游戏 - 昂贵的 |
![]() | 解锁塔楼:** 8000令牌**(可在45级可用) 放置在游戏中:** 1000现金** | 侦察基地是一个改变游戏规则的人,产生了为您而战,并随着升级而变得更强大的操作人员。这两条路径都是强大的,尽管升级成本很高,但在任何困难上都超过正常的困难都可以成功。 | +连续产生单位 +这两条路径都压倒了 +专家的理想 - 极为昂贵的升级 |
![]() | 解锁塔:** 1500令牌** 在游戏中放置:** 500现金** | 狙击手是首选塔。虽然有些人可能会发现它很慢,但底部路径可以解决此问题。它的多功能性扩展到中期和晚期,使其必不可少,尤其是在专家方面。 | +顶级游戏塔 +在整个游戏中可用 +高穿刺伤害 - 稍慢 |
![]() | 解锁塔:**完成合同** 放置在游戏中:** 700现金** | 测量师的通用性令人难以置信。选择支撑或底部损坏的顶部路径。它的适应性使其成为从任何一轮中从头到尾的宝贵资产。 | +高度用途 +从头到尾可用 - 限制四个位置 |
塔 | 成本 | 解释 | 利弊 |
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![]() | 解锁塔:** 1000令牌** 放置在游戏中:** 650现金** | 如果您掌握了它的机制,那么市场就是一个坚实的塔楼。避免底层的投资陷阱,并专注于稳定收入的最高道路,这在所有游戏模式下,尤其是多人游戏。 | +在所有游戏中,尤其是多人游戏中必不可少的 +产生利润 - 底路不那么有效 - 初始资金缓慢 |
![]() | 解锁塔:** 1300令牌** 在游戏中放置:** 600现金** | 神枪手以其广泛的范围在早期的人群控制中表现出色。对于初学者来说,这是完美的选择,尽管由于防御力较低,其有效性在专家中降低了。 | +极好的人群控制和损害 +适合初学者的理想 - 无效的专家 - 低防御刺穿 |
![]() | 解锁塔:** 3000令牌** 放置在游戏中:** 2500现金** | 对于中后期,瓦肯人是一个强大的选择。尽管初始生长缓慢,但仍选择最大程度地发挥其潜力的底部路径,达到140 dps和最大防御性。 | +高效 +多功能 - 慢慢变得强大 - 没有飞行检测 |
塔 | 成本 | 解释 | 利弊 |
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![]() | 解锁塔:**完成合同** 在游戏中放置:** 800现金** | 商人提供双重功能,农业货币和造成损害。它与侦察基础配对很好,但被更有盈利和强大的替代方案所取代。 | +产生金钱并造成损害 +适合早期比赛 - 很容易替换 |
![]() | 解锁塔:** 3500令牌** 在游戏中放置:** 900现金** | 这位拆除主义者在人群的控制和刺穿损害的早期就有效。但是,随着更好的选择的出现,它很快就变得过时了,并且缺乏飞行检测。 | +有效的人群控制和刺穿 - 限于早期游戏 - 没有飞行检测 |
![]() | 解锁塔:**完成合同** 在游戏中放置:** 1200现金** | 类似于瓦肯人,但用途不足,精英的底路是其最强的特征。谨慎对其长期冷却,这可能会影响其有效性。 | +强大的底路 - 长期冷却 - 昂贵的 |
![]() | 解锁塔:**完成合同** 在游戏中放置:** 480现金** | 尽管只有特斯拉有重大影响,但该机械师的各种炮塔在游戏中期很有用。它的高成本使其整体效率降低。 | +在比赛中期有效 - 成本更大 |
![]() | 解锁塔:**免费**(在10级上可用) 在游戏中放置:** 400现金** | Techblade是一座近战塔,擅长处理早期游戏人群和坦克。它的有效性受到较小的范围和缓慢的速度的阻碍。 | +有效的人群控制 +在比赛初期有效 - 范围有限 - 慢的 |
塔 | 成本 | 解释 | 利弊 |
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![]() | 解锁塔:** 200令牌** 在游戏中放置:** 400现金** | 对于初学者或作为Slinger的早期游戏替代品是横向越来越多的选择。它的远距离是其主要资产,但在整个升级过程中,其损失仍然令人失望。 | +负担得起,适合初学者 +远距离 - 早期之后无效 - 低伤害 |
![]() | 解锁塔:** 450令牌** 在游戏中放置:** 400现金** | 与高DPS塔配对时,冰箱可能很有用,尤其是与快速敌人相对。但是,一旦敌人获得冻结免疫力,它就会过时,并且可以使用更好的组合。 | +对快速敌人有效 - 在游戏初期变得毫无用处 - 有限的敌人类型可以处理 |
![]() | 解锁塔:** 500令牌** 在游戏中放置:** 400现金** | 另一个近战塔,枪手遭受了短距离和缓慢的速度。它的最高路径可以扩展其范围,但以减少伤害为代价,使其仅在正常难度下可行。 | +不错的顶路 - 短范围 - 无效或专家无效 |
塔 | 成本 | 解释 | 利弊 |
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![]() | 解锁塔:**免费** 放置在游戏中:** 200现金** | 滑格是一台启动塔,适合初学者。它在第一波中很有用,但由于其损坏差和发射速度缓慢而应尽快更换。 | +免费 - 损坏和发射速度不佳,即使在最大水平 - 在前几波之后毫无用处 |
![]() | 解锁塔:** 1000令牌**(10级可用) 在游戏中放置:** 500现金** | 该捕手的高解锁成本和水平要求是其无效性。即使是最弱的敌人,它也会挣扎,当存在更便宜,更便宜的替代品时,它是一个糟糕的选择。 | +体面的底部路径 - 不具有成本效益 - 通常几乎无法使用 - 在整个游戏中挣扎 |
凭借 *Tower Blitz *中所有塔楼的详细层列表,您现在可以根据自己喜欢的游戏风格来量身定制策略。如果您正在寻找提升的开始,我们的 * Tower Blitz *代码可以为您带来所需的优势。