Em *Tower Blitz *, você começa com um único tipo de torre, mas à medida que progride, desbloqueia uma variedade diversificada de torres, cada uma com forças e fraquezas únicas. Para ajudá -lo a criar a estratégia ideal para o seu estilo de jogo, apresentamos uma lista abrangente de todas as torres em *Tower Blitz *.
Classificamos meticulosamente todas as torres no jogo de S-Tier a D-Tier, avaliando suas habilidades, caminhos de atualização, custo e eficiência geral. ** As torres S-Tier ** são o creme da colheita, quase garantindo a vitória em qualquer mapa quando usada corretamente. ** As torres ** ainda são formidáveis, mas vêm com certas limitações que as diferenciam do nível superior. ** As torres B-Tier ** são no meio da estrada, nem excepcionais nem pobres. ** As torres C-Tier ** são geralmente assombrosas, com algumas qualidades redentoras. ** As torres D-Tier ** são as menos eficazes e oferecem pouco valor estratégico. Abaixo, você encontrará nossas classificações e explicações detalhadas.
Torre | Custo | Explicação | Prós e contras |
---|---|---|---|
![]() | Para desbloquear a torre: ** 2500 tokens ** (disponível no nível 25) Para colocar no jogo: ** 750 Cash ** | O corador é uma potência, apesar de ser uma torre de apoio. Você lutará com especialistas sem ele. Sua versatilidade em impulsionar o desempenho de outras torres é incomparável, embora não possa formar bases de reconhecimento. | + Aumenta significativamente o desempenho de outras torres + Essencial para o especialista - exclusivamente uma torre de suporte |
![]() | Para desbloquear a torre: ** 5500 Tokens ** Para colocar no jogo: ** 3800 Cash ** | Para aqueles que gostam da precisão de um atirador de elite, mas desejam mais energia, o eletrictista é o seu objetivo. Com o maior alcance e danos no jogo, é perfeito para destruir os inimigos no final do mapa. | + Poder e alcance enorme + Recursos duplos de suporte e danos - alto custo |
![]() | Para desbloquear a torre: ** Complete o contrato ** Para colocar no jogo: ** 1800 Cash ** | O Lightbeamer é uma força a ser reconhecida, semelhante ao eletricista. Posicione -o ao longo de um caminho reto para liberar seu devastador raio de morte. Ambos os caminhos de atualização são excepcionais, tornando-o um mudança de jogo com o posicionamento certo. | + Excepcionalmente poderoso + Excelente para controle de multidão -Não viável no início do jogo - Caro |
![]() | Para desbloquear a torre: ** 8000 tokens ** (disponível no nível 45) Para colocar no jogo: ** 1000 dinheiro ** | A base de reconhecimento é um divisor de águas, desova que luta por você e fica mais forte com as atualizações. Ambos os caminhos são poderosos, tornando -se a chave para o sucesso em qualquer dificuldade acima do normal, apesar dos custos acentuados de atualização. | + Unidades continuamente geradas + Ambos os caminhos são dominados + Ideal para especialista - atualizações extremamente caras |
![]() | Para desbloquear a torre: ** 1500 tokens ** Para colocar no jogo: ** 500 Cash ** | O atirador de elite é a torre do início do jogo. Enquanto alguns podem achar lentamente, o caminho inferior pode remediar isso. Sua versatilidade se estende para o meio e o final do jogo, tornando-o indispensável, especialmente em especialistas. | + Tower de jogo inicial + Utilizável ao longo do jogo + Altos danos de piercing - um pouco lento |
![]() | Para desbloquear a torre: ** Complete o contrato ** Para colocar no jogo: ** 700 Cash ** | O inspetor é incrivelmente versátil. Escolha o caminho superior para suporte ou a parte inferior para danos. Sua adaptabilidade o torna um ativo valioso do início ao fim em qualquer rodada. | + Altamente versátil + Utilizável do início ao fim - limitado a quatro colocações |
Torre | Custo | Explicação | Prós e contras |
---|---|---|---|
![]() | Para desbloquear a torre: ** 1000 tokens ** Para colocar no jogo: ** 650 Cash ** | O mercado é uma torre sólida se você dominar sua mecânica. Evite a armadilha de investimento do caminho inferior e concentre -se no caminho superior para geração constante de renda, crucial em todos os modos de jogo, especialmente multijogador. | + Essencial em todos os jogos, principalmente multiplayer + Gera lucro - Caminho inferior não tão eficaz - Lenta geração inicial de dinheiro |
![]() | Para desbloquear a torre: ** 1300 tokens ** Para colocar no jogo: ** 600 Cash ** | O atirador de elite se destaca no controle da multidão no início do jogo com sua ampla variedade. É perfeito para iniciantes, embora sua eficácia diminua em especialistas devido ao piercing de baixa defesa. | + Excelente controle de multidão e dano + Ideal para iniciantes - ineficaz em especialista - Piercing de baixa defesa |
![]() | Para desbloquear a torre: ** 3000 tokens ** Para colocar no jogo: ** 2500 Cash ** | O Vulcan é uma forte escolha para meados do final do jogo. Opte pelo caminho inferior para maximizar seu potencial, atingindo até 140 dps e a defesa completa Pierce no nível máximo, apesar de seu lento crescimento inicial. | + Altamente eficaz + Versátil - lento para se tornar poderoso - Sem detecção de vôo |
Torre | Custo | Explicação | Prós e contras |
---|---|---|---|
![]() | Para desbloquear a torre: ** Complete o contrato ** Para colocar no jogo: ** 800 Cash ** | O empresário oferece dupla funcionalidade, agricultura e causando danos. Ele combina bem com a base de reconhecimento, mas é superado por alternativas mais lucrativas e poderosas. | + Gera dinheiro e causa danos + Adequado para o início do jogo - facilmente substituível |
![]() | Para desbloquear a torre: ** 3500 Tokens ** Para colocar no jogo: ** 900 Cash ** | O desmolicionista é eficaz no início, com seu controle de multidão e danos penetrantes. No entanto, rapidamente se torna obsoleto à medida que surgem melhores opções e falta detecção de vôo. | + Controle eficaz de multidão e dano de perfuração -limitado ao início do jogo - Sem detecção de vôo |
![]() | Para desbloquear a torre: ** Complete o contrato ** Para colocar no jogo: ** 1200 Cash ** | Semelhante ao vulcano, mas menos versátil, o caminho inferior da elite é sua característica mais forte. Seja cauteloso com sua longa recarga, o que pode afetar sua eficácia. | + Caminho inferior forte - Long recarga - Caro |
![]() | Para desbloquear a torre: ** Complete o contrato ** Para colocar no jogo: ** 480 Cash ** | O mecânico é útil no meio do jogo com sua variedade de torres, embora apenas os Teslas tenham um impacto significativo. Seu alto custo o torna menos eficiente em geral. | + Eficaz no meio do jogo -Custo-eficiente |
![]() | Para desbloquear a torre: ** grátis ** (disponível no nível 10) Para colocar no jogo: ** 400 Cash ** | O Techblade é uma torre corpo a corpo hábe em lidar com multidões e tanques no início do jogo. Sua eficácia é dificultada por sua pequena faixa e velocidade lenta. | + Controle de multidão eficaz + Eficiente no início do jogo - faixa limitada - Lento |
Torre | Custo | Explicação | Prós e contras |
---|---|---|---|
![]() | Para desbloquear a torre: ** 200 tokens ** Para colocar no jogo: ** 400 Cash ** | A arbitragem é uma escolha decente para iniciantes ou como uma alternativa no início do jogo ao Slinger. Seu longo alcance é o seu principal ativo, mas seu dano permanece decepcionantemente baixo ao longo de atualizações. | + Acessível, adequado para iniciantes + Longo alcance -ineficaz após o início do jogo - Danos baixos |
![]() | Para desbloquear a torre: ** 450 Tokens ** Para colocar no jogo: ** 400 Cash ** | O freezer pode ser útil quando combinado com torres de alto DP, principalmente contra inimigos rápidos. No entanto, uma vez que os inimigos ganham imunidade de congelamento, ele se torna obsoleto e melhores combinações estão disponíveis. | + Eficazes contra inimigos rápidos -Torna-se inútil após o início do jogo - Tipos inimigos limitados que ele pode lidar |
![]() | Para desbloquear a torre: ** 500 tokens ** Para colocar no jogo: ** 400 Cash ** | Outra torre corpo a corpo, o pistoleiro sofre de um curto alcance e velocidade lenta. Seu caminho superior pode estender seu alcance, mas ao custo de danos reduzidos, tornando -o viável apenas em dificuldade normal. | + Caminho superior decente - Curto alcance - ineficaz em duro ou especialista |
Torre | Custo | Explicação | Prós e contras |
---|---|---|---|
![]() | Para desbloquear a torre: ** grátis ** Para colocar no jogo: ** 200 dinheiro ** | O Slinger é uma torre inicial destinada a iniciantes. É útil na primeira onda, mas deve ser substituído o mais rápido possível devido a seus baixos danos e taxa de disparo lento. | + Grátis - Má dano e velocidade de disparo, mesmo no nível máximo - inútil após as primeiras ondas |
![]() | Para desbloquear a torre: ** 1000 tokens ** (disponível no nível 10) Para colocar no jogo: ** 500 Cash ** | O alto custo de desbloqueio do caçador e requisito de nível acredita sua ineficácia. Ele luta contra os inimigos mais fracos, tornando -o uma má escolha quando existem alternativas melhores e mais baratas. | + Caminho inferior decente -Não é econômico - muitas vezes quase inutilizável - lutas ao longo do jogo |
Com esta lista de camadas detalhada de todas as torres em *Tower Blitz *, agora você está equipado para adaptar sua estratégia ao seu estilo de jogo preferido. Se você está procurando um impulso para começar, nossos códigos * Tower Blitz * podem lhe dar a borda necessária.