Welcome to laxz.net ! ゲーム アプリ ニュース トピック ランキング
> ニュース > Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

著者 : Finn
Mar 16,2025

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

Battlefield Studiosは、バトルフィールドフランチャイズの将来を形作るために、プレーヤーと開発者の間のコラボレーションを促進するために設計された革新的なテストプラットフォームであるBattlefield Labsを立ち上げました。このイニシアチブにより、プレイヤーは今後の分割払いの開発プロセスに直接影響を与えることができます。

Battlefield Labs:コミュニティのコラボレーションを通じて戦場の未来を形作る

将来のバトルフィールドゲームに対する直接的なプレーヤーの影響

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

2025年2月3日、Battlefield Studiosは、電子芸術(EA)と協力して、画期的なコミュニティコラボレーションプログラムであるBattlefield Labsを発表しました。このプラットフォームは、プレイヤーに、将来の戦場のタイトル向けのゲームの概念、メカニズム、機能に関するフィードバックをテストし、提供する機会を提供します。

この発表は、今後のバトルフィールドゲームが入る重要な開発段階を強調し、コミュニティコラボレーションの比類のない価値を強調しました。プレーヤーは開発プロセスに不可欠であり、新機能とメカニズムを積極的にテストします。

Battlefield Studiosは、当初、ヨーロッパおよび北米のサーバーの選手の選手グループを招待して、Battlefield Labsの第1フェーズに参加します。特定のリリース日は未発表のままですが、関心のある個人はこのリンクを介して関心を登録できます。

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

「このゲームには大きな可能性があります」と、EAスタジオ組織のRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampella氏は述べています。 「アルファ以前のステージにいることは、今後のチームが今後の発売のために構築してきた経験をテストするのに最適な時期です。バトルフィールドラボは、まさにそれを行うことができます。」

Battlefield Labsへの参加は最初は制限されますが、Battlefield Studiosは、プログラムに選択されていない人でも関与し続けることができるように、更新が定期的に共有されることをコミュニティに保証します。さらに、コミュニティのコラボレーションを将来の戦場のタイトルに拡大する計画が整っています。

「バトルフィールドスタジオは、バトルフィールドフランチャイズの作成者であるサイコロで構成されています。リップルエフェクト、フランチャイズの退役軍人が率いるスタジオ、新しい体験を開発します。動機、スターウォーズスクワドロンとデッドスペースの開発者、そしてレースフランチャイズといくつかの戦場の観点への多大な寄付で有名な基準」

戦場ラボでテストされる機能とメカニック

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

Battlefield Labsへの参加は、未完成のゲームの特定の側面に焦点を当て、プレーヤーのフィードバックをタイムリーに組み込むことができます。スタジオは、最近のBattlefield Newsの記事で報告されているように、主要なメカニズムとテスト用の特徴を概説しました。

テストは、戦闘や破壊などのコアゲームプレイの柱から始まり、武器、車両、ガジェットのバランスを取り、フィードバックするようになります。これは、これらの要素がマップ、ゲームモード、およびチームプレイ内に統合する方法をテストする際に頂点に達します。征服とブレークスルーの2つの既存のモードも含まれ、改善を調査する機会を提供します。

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

ConQuestモードは、コントロールポイント(フラグ)のキャプチャを中心とした大規模な戦いを特徴としています。チームは、限られた数のチケットと競争し、リスポーン時または敵がより多くの旗を制御するときに紛失します。

ブレークスルーモードは、プレイヤーを攻撃者とディフェンダーに分割します。攻撃者はセクターを獲得することを目指し、ディフェンダーは進歩を妨げます。同様のチケットシステムが使用され、攻撃者はセクターを確保し、残りの敵を排除することによりチケットを取り戻します。

最後に、Battlefield Studiosは、将来のBattlefieldゲームでクラスシステムを改良するためにプレイヤーのフィードバックを求めています。彼らの進歩に自信を持っている間、チームは、形、機能、感触の最適なバランスを達成する上で、プレイヤーフィードバックの貴重な貢献を認識しています。

最新の記事
  • 任天堂Switch 2のベストディール、プライムデーが終わる前に確保
    Amazonのプライムデー割引はすぐに終了しますので、購入を急いで確保してください。Switch 2を所有している方、Switch 1をまだ楽しんでいる方、または他のプラットフォームでプレイしている方にも、ゲーム、ストレージ、アクセサリーに関する幅広いオファーがあります。以下は私たちが厳選したトップピックです。プライムデーのSwitchゲームオファーYu-Gi-Oh! Early Days Col
    著者 : Layla Aug 11,2025
  • ワールド・オブ・ウォークラフトがワンボタンキャスティングオプション付きのローテーションアシストを導入
    ブリザードは、ワールド・オブ・ウォークラフトに新しい機能を導入する予定で、最初はプレイヤーを驚かせるかもしれません。このシステムは、戦闘中に次にキャストすべき最適な呪文を提案し、ゲームが自動的にそれをキャストするオプションを提供します。ゲームディレクターのイオン・ハジコスタス、チームリキッドのレイドリーダーであるマキシマム、コンテンツクリエイターのドラトノスが出演する詳細なビデオディスカッションで
    著者 : Liam Aug 10,2025