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Battlefield Labs를 통해 플레이어는 출시 전에 다가오는 게임을 테스트 할 수 있습니다

작가 : Finn
Mar 16,2025

Battlefield Labs를 통해 플레이어는 출시 전에 다가오는 게임을 테스트 할 수 있습니다

Battlefield Studios는 Battlefield 프랜차이즈의 미래를 형성하기 위해 플레이어와 개발자 간의 협력을 촉진하도록 설계된 혁신적인 테스트 플랫폼 인 Battlefield Labs를 출시했습니다. 이 이니셔티브를 통해 플레이어는 다가오는 할부의 개발 프로세스에 직접 영향을 줄 수 있습니다.

Battlefield Labs : 커뮤니티 협력을 통한 전장의 미래 형성

미래의 전장 게임에 직접 플레이어의 영향

Battlefield Labs를 통해 플레이어는 출시 전에 다가오는 게임을 테스트 할 수 있습니다

2025 년 2 월 3 일, 전자 예술 (EA)과 제휴하여 Battlefield Studios는 획기적인 커뮤니티 협업 프로그램 인 Battlefield Labs를 발표했습니다. 이 플랫폼은 플레이어에게 미래의 전장 타이틀을위한 게임 개념, 역학 및 기능에 대한 피드백을 테스트하고 제공 할 수있는 기회를 제공합니다.

이 발표는 다가오는 Battlefield 게임이 시작될 중요한 개발 단계를 강조하면서 비교할 수없는 커뮤니티 협업의 가치를 강조했습니다. 플레이어는 개발 프로세스에 필수적이며 새로운 기능과 역학을 적극적으로 테스트합니다.

Battlefield Studios는 처음에 유럽 및 북미 서버의 일부 선수 그룹을 초대하여 Battlefield Labs의 첫 단계에 참여할 것입니다. 특정 출시 날짜는 발표되지 않은 상태로 유지되지만 관심있는 개인은이 링크를 통해 관심을 등록 할 수 있습니다.

Battlefield Labs를 통해 플레이어는 출시 전에 다가오는 게임을 테스트 할 수 있습니다

EA Studios Organization의 Respawn & Group GM 책임자 인 Vince Zampella는“이 게임은 엄청난 잠재력을 가지고 있습니다. "알파 이전 단계에 있으면 이제 우리 팀이 다가오는 출시를 위해 개발 한 경험을 테스트하기에 완벽한시기입니다. Battlefield Labs는 우리에게 그렇게 할 수 있도록 힘을 실어줍니다."

Battlefield Labs 참여는 처음에는 제한되지만 Battlefield Studios는 커뮤니티가 업데이트가 정기적으로 공유 될 것이라는 커뮤니티를 보장하여 프로그램에 선택되지 않은 사람들조차도 계속 참여할 수 있도록합니다. 또한, 커뮤니티 협업을 미래의 전장 타이틀로 확장하기위한 계획이 마련되었습니다.

"Battlefield Studios는 Battlefield Franchise의 제작자 인 Dice, Franchise Veterans가 이끄는 스튜디오 인 Ripple Effect, Motive, Star Wars Squadrons 및 Dead Space의 개발자 및 기준으로 경주 프랜차이즈 및 여러 Battlefield 타이틀에 대한 상당한 공헌으로 유명합니다."

Battlefield Labs에서 테스트 할 특징 및 역학

Battlefield Labs를 통해 플레이어는 출시 전에 다가오는 게임을 테스트 할 수 있습니다

Battlefield Labs에 참여하면 미완성 된 게임의 특정 측면에 중점을 두어 플레이어 피드백을 적시에 통합 할 수 있습니다. 스튜디오는 최근 Battlefield 뉴스 기사에서보고 된 바와 같이 테스트 예정인 주요 역학과 기능을 설명했습니다.

테스트는 전투 및 파괴, 무기, 차량 및 가제트에 대한 균형 및 피드백을 포함한 핵심 게임 플레이 기둥으로 시작됩니다. 이를 통해 이러한 요소가지도, 게임 모드 및 분대 놀이 내에서 어떻게 통합되는지 테스트 할 수 있습니다. 정복과 혁신의 두 가지 기존 모드도 포함되어 개선을 탐구 할 수있는 기회를 제공합니다.

Battlefield Labs를 통해 플레이어는 출시 전에 다가오는 게임을 테스트 할 수 있습니다

정복 모드는 제어 지점 (깃발) 캡처를 중심으로하는 대규모 전투를 특징으로합니다. 팀은 제한된 수의 티켓과 경쟁하고, Respawn 또는 적군이 더 많은 깃발을 통제 할 때 잃어 버렸습니다.

획기적인 모드는 플레이어를 공격자와 수비수로 나눕니다. 공격자는 부문을 점령하는 반면 수비수는 진보를 방해합니다. 비슷한 티켓 시스템이 사용되며 공격자는 부문을 확보하고 남은 적을 제거하여 티켓을 되 찾습니다.

마지막으로 Battlefield Studios는 미래의 Battlefield 게임에서 클래스 시스템을 개선하기 위해 플레이어 피드백을 찾고 있습니다. 진행 상황에 대한 확신이 있지만, 팀은 형태, 기능 및 느낌의 최적 균형을 달성하는 데있어 플레이어 피드백의 귀중한 기여를 인식합니다.

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