战场工作室已经推出了战场实验室,这是一个革命性的测试平台,旨在促进玩家与开发人员之间的合作,以塑造战场特许经营的未来。该计划允许玩家直接影响即将进行的分期付款的发展过程。
2025年2月3日,战场工作室与电子艺术(EA)合作,宣布了一项开创性的社区合作计划《战场实验室》。该平台为玩家提供了测试和提供有关未来战场冠军的游戏概念,力学和功能的反馈。
该公告强调了即将到来的战场游戏的关键发展阶段,强调了社区协作的无与伦比的价值。玩家将是开发过程不可或缺的一部分,积极测试新功能和机制。
战场工作室最初将邀请来自欧洲和北美服务器的一组选手参加战场实验室的第一阶段。虽然特定的发布日期仍未通知,但感兴趣的人可以通过此链接注册其利息。
EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella说:“这款游戏具有巨大的潜力。” “正处于阿尔法阶段,现在是测试我们团队为即将推出的发射而建立的经验的最佳时机。战场实验室使我们能够做到这一点。”
尽管最初将限制参加战场实验室,但战场工作室向社区保证,将定期共享更新,以确保即使没有为该计划选择的人也可以涉及。此外,计划将社区合作扩展到未来的战场冠军。
“战场工作室包括战场特许经营的创建者Dice; Ripple Fultes,由特许经营退伍军人领导的工作室开发了新的体验;动机,《星球大战中队》和《死亡空间》的开发商;以及标准,以赛车特许经营而闻名,以及对几个战场标题的重要贡献。”
参与战场实验室将重点关注未完成游戏的特定方面,从而及时纳入玩家反馈。如最近的《战场新闻:
测试将从核心的游戏支柱开始,包括战斗和破坏,以平衡和反馈武器,车辆和小工具的反馈。这将最终在测试这些元素如何集成地图,游戏模式和小队游戏中。还将包括两种现有的征服和突破模式,提供了探索改进的机会。
征服模式具有围绕捕获控制点(标志)的大规模战斗。团队与有限数量的门票竞争,在重生后或敌人控制更多旗帜时丧生。
突破模式将球员分为攻击者和后卫。攻击者旨在占领部门,而后卫则阻碍了他们的进步。使用了类似的票务系统,攻击者通过确保部门并消除其余敌人来恢复机票。
最后,战场工作室寻求玩家的反馈,以完善未来战场游戏中的班级系统。尽管对自己的进步充满信心,但团队认识到球员反馈在实现形式,功能和感觉的最佳平衡方面的宝贵贡献。