戰場工作室已經推出了戰場實驗室,這是一個革命性的測試平台,旨在促進玩家與開發人員之間的合作,以塑造戰場特許經營的未來。該計劃允許玩家直接影響即將進行的分期付款的發展過程。
2025年2月3日,戰場工作室與電子藝術(EA)合作,宣布了一項開創性的社區合作計劃《戰場實驗室》。該平台為玩家提供了測試和提供有關未來戰場冠軍的遊戲概念,力學和功能的反饋。
該公告強調了即將到來的戰場遊戲的關鍵發展階段,強調了社區協作的無與倫比的價值。玩家將是開發過程不可或缺的一部分,積極測試新功能和機制。
戰場工作室最初將邀請來自歐洲和北美服務器的一組選手參加戰場實驗室的第一階段。雖然特定的發布日期仍未通知,但感興趣的人可以通過此鏈接註冊其利息。
EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella說:“這款遊戲具有巨大的潛力。” “正處於阿爾法階段,現在是測試我們團隊為即將推出的發射而建立的經驗的最佳時機。戰場實驗室使我們能夠做到這一點。”
儘管最初將限制參加戰場實驗室,但戰場工作室向社區保證,將定期共享更新,以確保即使沒有為該計劃選擇的人也可以涉及。此外,計劃將社區合作擴展到未來的戰場冠軍。
“戰場工作室包括戰場特許經營的創建者Dice; Ripple Fultes,由特許經營退伍軍人領導的工作室開發了新的體驗;動機,《星球大戰中隊》和《死亡空間》的開發商;以及標準,以賽車特許經營而聞名,以及對幾個戰場標題的重要貢獻。”
參與戰場實驗室將重點關注未完成遊戲的特定方面,從而及時納入玩家反饋。如最近的《戰場新聞:
測試將從核心的遊戲支柱開始,包括戰鬥和破壞,以平衡和反饋武器,車輛和小工具的反饋。這將最終在測試這些元素如何集成地圖,遊戲模式和小隊遊戲中。還將包括兩種現有的征服和突破模式,提供了探索改進的機會。
征服模式具有圍繞捕獲控制點(標誌)的大規模戰鬥。團隊與有限數量的門票競爭,在重生後或敵人控制更多旗幟時喪生。
突破模式將球員分為攻擊者和後衛。攻擊者旨在佔領部門,而後衛則阻礙了他們的進步。使用了類似的票務系統,攻擊者通過確保部門並消除其餘敵人來恢復機票。
最後,戰場工作室尋求玩家的反饋,以完善未來戰場遊戲中的班級系統。儘管對自己的進步充滿信心,但團隊認識到球員反饋在實現形式,功能和感覺的最佳平衡方面的寶貴貢獻。