最新の「Call of Duty: Black Ops 6」アップデートで、Treyarch チームはプレイヤーのフィードバックに基づいて、物議を醸したディレクテッド モードからゾンビ モードへの変更を取り消しました。このアップデートには、「Citadelle des Morts」マップのバグ修正や「Shadow Rift」弾薬モジュールの大幅な機能強化も含まれています。さらに多くのバグ修正と変更は、1 月 28 日に公開される Black Ops 6 シーズン 2 アップデートで展開されます。
1 月 3 日のアップデートでは、「Citadelle des Morts」マップにディレクショナル モードが導入され、モードに大幅な調整が行われます。ラウンド間の時間が延長され、ラウンド 15 遅延では 5 ラウンド後にゾンビがスポーンされます。この動きは、プレイヤーが敵を粉砕したり、指向性モードで迷彩チャレンジを完了したりするのを妨げたため、プレイヤーの間で不満を引き起こしました。アップデートがリリースされた後、一部のプレイヤーは、Treyarch が経験値や報酬の制限など、指向性モードにさらなる変更を加えるのではないかと心配していました。幸いなことに、Treyarch はプレイヤーの不満や懸念を認識し、それらに対応しました。
1 月 9 日にリリースされたパッチノートでは、このアップデートによりゾンビ モードの指向性モードにおけるゾンビのスポーン遅延の変更が元に戻されたことが確認されました。開発チームは、指向性モードでのゾンビの出現遅延の変更が「楽しくない」ことを認めながら、ゾンビ モードが今後も楽しくやりがいのあるものであり続けることを望んでいます。その結果、この変更は最新のアップデートで元に戻されました。つまり、5 サイクル後にはスポーン遅延が最大で約 20 秒に戻りました。さらに、「Citadelle des Morts」マップの方向モードにさまざまな修正が加えられ、プレイヤーがシール関連の不具合やエラーに遭遇することなくスムーズに進行してメインミッションを完了できるようになりました。また、Aether Shield の Void Shield 強化に関連する視覚効果の不具合とクラッシュも修正されました。
さらに、このアップデートでは、Black Ops 6 の「Shadow Rift」弾薬モジュールに 4 つの新しい機能強化が加えられ、通常の敵と特殊な敵の発動率がそれぞれ 20% と 7% に増加しました。 「Big Game」強化を装備すると、エリート敵の発動率が7%に増加し、クールダウンが25%減少し、「Shadow Rift」はより強力な弾薬MODになります。
パッチノートでは、Black Ops 6 シーズン 2 が 1 月 28 日火曜日に開始され、さらなるバグ修正と変更を含む新しいアップデートがその時点でリリースされることが確認されています。それまでの間、Black Ops 6 プレイヤーには、シーズン 1 リローデッドの終了前にゾンビ モード「Citadelle des Morts」メイン ミッションを完了して報酬を獲得する時間がまだあります。
『Call of Duty: Black Ops 6』1月9日アップデートパッチノート
グローバル
キャラクター
UI
オーディオ
マルチプレイヤー
モード
安定性
ゾンビモード
弾薬モジュール
- ビッグ ゲーム バフはエリートの敵を一撃で倒すように設計されていませんが、数か月間そのように機能していることはわかっており、この最新の変更がシャドウ リフトを弱体化しすぎているという皆様のフィードバックに耳を傾けてきました。全体 。そのため、Shadow Rift のアクティブ化頻度を高めるために 4 つの機能強化を追加しました。これには、Shadow Rift の強力さと楽しさを維持するためにクールダウンを 25% 短縮するなどがあります。
期間限定モードのハイライト/調整
テストでは修正されたように見えても、パッチがリリースされた後も正式なゲームでは問題が残ることがあります。これは関係者全員にとって悪い経験となり、不正確なパッチノートにつながる可能性がありますが、これは私たちが決して望んでいません。 Vermin Double Attack のバグもそのようなケースの 1 つであり、Terminus Speed Run の修正と同様、残念ながら正しい解決策は上記の他の項目ほど迅速に実装することはできません。シーズン 2 が 1 月 28 日に開始されるときに両方の修正を確認してください。