ドンキーコング バナンザの2時間ハンズオンセッション直前に、任天堂はこのゲームの発表以来多くの人が推測していたことを確認しました。スーパーマリオオデッセイを手掛けた同じチームがこの3Dプラットフォーマーを開発しているのです。そしてそれは明らかです——バナンザはオデッセイの本質を完璧に捉えています。広大なオープンエリアには収集可能なバナナ(ムーンに代わるもの)があふれ、親切なNPCが隠されたアイテムについてヒントをくれ、巧妙な環境パズルが好奇心を報います。コングの多様な移動オプションでさえ、まさにオデッセイから直接感じ取れ、これが精神的な後継作であることを確固たるものにしています。


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馴染み深いメカニクスにもかかわらず、バナンザはマリオをコングの野性的な魅力と交換することで独自のアイデンティティを確立しています。数分以内に、私はDKの純粋な力に夢中になりました——雷鳴のようなパンチで環境を破壊し、それでいて予想外の敏捷性で動き回ります。彼の重みのある動きは、地形を掘り進むことから敵を吹き飛ばすことまで、あらゆるアクションに迫力を持たせます。これは単なるオデッセイのリスキンではなく、ファンが待ち望んだ3Dドンキーコングアドベンチャーなのです。
私のデモはインゴット島の鉱山で始まりました——DKのユニークな戦闘を紹介するチュートリアルエリアです。マリオのアクロバットとは異なり、コングは方向性のあるパンチに依存します:Xでアッパーカット、Yでジャブ、Bでグランドスラム。このシステムにより創造的にトンネルを掘り進められますが、素材の硬さが進捗に影響します。柔らかい土は瞬時に崩れ落ちますが、より硬い岩は仮設のツルハシを必要とします。環境破壊は単に見た目だけでなく、移動とパズル解決の中心なのです。
DKのムーブセットは、ハルクのような破壊力と驚くべき技巧を融合させています。パンチだけでなく、樽のように転がり、引き裂かれた岩石をサーフボードのように滑走し、地震のようなスラムでクレーターを残します。移動にはマリオの精密なジャンプはありませんが、コングは純粋な身体的力でそれを補います——あらゆるアクションが彼のパワーハウスとしての性格を強化します。周囲の風景全体が崩れ落ちる中での単純な動きでさえ、スリリングに感じられます。
ラグーンレイヤーはバナンザの構造を明らかにしました:相互接続された目的を持つ多層的な世界です。ここでは、汚染された水源がクラシックなDKカントリーステージを彷彿とさせるプラットフォーミングの挑戦を生み出しました。主要な目的は感嘆符として表示されますが、真の喜びはそこから外れること——タイミング良くグランドパウンドで水中洞窟に突入するか、外見アップグレードのための化石通貨を発見するか——にあります。秘密の密度はオデッセイのムーンハントに匹敵します。
後のステージでは「バナンザトランスフォーメーション」——集めた金で活性化する一時的なパワーアップ——が導入されました。コングフォームは破壊不能な障害物を破壊するためにDKの力を増幅し、オーストリッチフォームは短いグライドによる空中機動性を付与します。最小限のスキルツリーがこれらの能力を強化しますが、ほとんどのアップグレードは漸進的に感じられます。それでも、巧妙な環境パズルにより、すべてのバナナ(5個集めるごとにスキルポイント獲得)を見つけることは病みつきになります。
協力モードはマリオギャラクシーの補助的アプローチを模倣しています:プレイヤー2がポリーンを操作し、プロジェクタイルとして音楽の音符を発射します。ジョイコンのポインターコントロールを使用して、環境素材を吸収することでショットをチャージできます。親子ペア向けに明確に設計されていますが、熟練プレイヤーにとっては深みに欠けます。逆に、重層的なレベルデザインは光ります——垂直に積み重ねられたエリアは、マリオ64のコンパクトな創造性を思い起こさせながら、オデッセイの探検を組み込んでいます。サブレイヤー間のクイックトラベルが勢いを維持します。
2時間後、私は完全に魅了されてその場を後にしました。バナンザは単にオデッセイの枠組みを移植するだけではありません——コングの身体性と破壊メカニクスを通じてそれを再発明しています。DKファンにとって、これは90年代から待ち望まれていた決定的な3D解釈に感じられます。そしてマリオ愛好家にとっては? 任天堂の次のプラットフォーマー傑作が到着するまでの完璧なつなぎです。