Juste avant ma session de deux heures en mains propres avec Donkey Kong Bananza, Nintendo a confirmé ce que beaucoup soupçonnaient depuis la révélation du jeu : la même équipe derrière Super Mario Odyssey développe ce jeu de plateforme en 3D. Et cela se voit — Bananza capture parfaitement l'essence d'Odyssey. De vastes zones ouvertes regorgent de bananes à collectionner (remplaçant les lunes), des PNJ utiles donnent des indices sur les objets cachés, et des énigmes environnementales ingénieuses récompensent la curiosité. Même les options de mouvement polyvalentes de Kong semblent tout droit sorties d'Odyssey, confirmant qu'il s'agit d'un successeur spirituel.


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Malgré les mécaniques familières, Bananza se forge sa propre identité en remplaçant Mario par le charme brutal de Kong. En quelques minutes, j'ai succombé à la puissance brute de DK — détruisant l'environnement avec des coups de poing tonitruants, tout en se déplaçant avec une agilité inattendue. Ses mouvements pesants donnent de l'impact à chaque action, qu'il s'agisse de creuser des tunnels dans le sol ou d'envoyer des ennemis valser. Ce n'est pas seulement un Odyssey relooké ; c'est l'aventure 3D de Donkey Kong que les fans méritent.
Ma démo a commencé dans les mines de l'Île Lingot — une zone tutorielle présentant le combat unique de DK. Contrairement aux acrobaties de Mario, Kong repose sur des coups de poing directionnels : X pour les uppercuts, Y pour les directs, B pour les frappes au sol. Ce système permet de creuser des tunnels de manière créative, bien que la dureté des matériaux affecte la progression. La terre meuble s'effondre instantanément, tandis que les roches plus dures nécessitent des pioches de fortune. La destruction environnementale n'est pas qu'esthétique ; elle est centrale pour la navigation et la résolution d'énigmes.
Le panel de mouvements de DK allie une destruction à la Hulk à une surprenante finesse. Au-delà des coups de poing, il roule comme un tonneau, glisse sur des rochers éventrés comme sur des planches de surf, et laisse des cratères avec ses frappes sismiques. Si le déplacement manque de la précision des sauts de Mario, Kong compense par sa pure physicalité — chaque action renforce son personnage de force de la nature. Même les mouvements simples sont exaltants lorsque des pans entiers du paysage s'effondrent sous vous.
La Couche du Lagon a révélé la structure de Bananza : des mondes à plusieurs niveaux avec des objectifs interconnectés. Ici, des sources d'eau contaminées créaient des défis de plateforme rappelant les niveaux classiques de DK Country. Les objectifs principaux apparaissent comme des points d'exclamation, mais la vraie joie vient des écarts — que ce soit en pénétrant dans des grottes submergées via des ground pounds bien chronométrés ou en découvrant des devises fossiles pour des améliorations cosmétiques. La densité des secrets rivalise avec les chasses aux lunes d'Odyssey.
Les stages ultérieurs ont introduit les "Transformations Bananza" — des améliorations temporaires alimentées par l'or collecté. La Forme Kong amplifie la force de DK pour démolir des obstacles indestructibles, tandis que la Forme Autruche offre une mobilité aérienne via de courts planeurs. Un arbre de compétences minimaliste améliore ces capacités, bien que la plupart des améliorations semblent progressives. Pourtant, trouver chaque banane (rapportant des points de compétence par cinq collectées) devient addictif grâce à des énigmes environnementales ingénieuses.
Le mode coopératif reflète l'approche d'assistance de Mario Galaxy : le Joueur 2 contrôle Pauline, tirant des notes de musique comme projectiles. En utilisant les commandes de pointage des Joy-Con, il peut charger ses tirs en absorbant des matériaux environnementaux. Bien que clairement conçu pour les duos parent-enfant, il manque de profondeur pour les joueurs aguerris. Inversement, la conception de niveaux en couches brille — les zones empilées verticalement rappellent la créativité compacte de Mario 64 tout en incorporant l'exploration d'Odyssey. Les déplacements rapides entre les sous-couches maintiennent l'élan.
Après deux heures, je suis reparti complètement captivé. Bananza ne se contente pas de transposer le cadre d'Odyssey — il le réinvente grâce à la physicalité de Kong et à ses mécaniques de destruction. Pour les fans de DK, cela ressemble à l'interprétation 3D définitive que nous attendons depuis les années 90. Et pour les adeptes de Mario ? C'est la parfaite solution d'attente en attendant le prochain chef-d'œuvre de plateforme de Nintendo.