就在我亲身体验《大金刚嘉年华》两小时前,任天堂证实了自游戏公布以来许多人的猜测:这款3D平台游戏的开发团队正是《超级马力欧奥德赛》的原班人马。这一点显而易见——嘉年华完美传承了奥德赛的精髓。广阔开放区域遍布可收集的香蕉(取代月亮),友善的NPC会透露隐藏物品的线索,巧妙的环境谜题犒赏着玩家的好奇心。甚至连金刚灵活多变的移动方式都直接沿袭自奥德赛,奠定了其精神续作的定位。


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尽管机制似曾相识,但嘉年华通过用金刚的粗犷魅力取代马力欧,成功塑造了自身特色。短短几分钟内,我就迷上了DK的原始力量——用雷霆重拳摧毁环境,却又以出人意料的敏捷性移动。他富有分量的动作让每个行为都充满冲击力,无论是掘地穿行还是将敌人击飞。这不仅是奥德赛的换皮之作,更是粉丝期待已久的大金刚3D冒险。
我的试玩从锭之岛的矿坑开始——这是个引导玩家熟悉DK独特战斗方式的教学区域。与马力欧的杂技动作不同,金刚依赖方向性拳击:X键上勾拳,Y键直拳,B键震地猛击。这个系统让你能创意开凿隧道,不过材质硬度会影响进度。松软泥土瞬间崩塌,而坚硬岩石需要临时制作的镐子。环境破坏不仅是视觉效果,更是导航和解谜的核心要素。
DK的技能组合融合了浩克般的破坏力与惊人的技巧。除了拳击,他能像木桶般滚动,踩着撕裂的巨石如同冲浪,还能用震地猛击留下坑洞。虽然移动缺乏马力欧的精准跳跃,但金刚以纯粹的物理性作为补偿——每个动作都强化其力量象征的形象。当整片地貌在脚下崩塌时,即便简单移动都令人热血沸腾。
泻湖层展示了嘉年华的关卡结构:多层世界与相互关联的目标交织。在这里,受污染的水源创造出令人想起经典大金刚国度关卡的平台挑战。主要目标以感叹号标识,但真正的乐趣在于偏离常轨——无论是通过精准计算的震地击破进入水底洞穴,还是寻找用于外观升级的化石货币。秘密元素的密度堪比奥德赛的月亮收集。
后续关卡引入了“嘉年华变身”——通过收集黄金激活的临时强化道具。金刚形态能增强DK的力量以摧毁不可破坏的障碍,而鸵鸟形态则通过短途滑翔赋予空中机动能力。简易技能树可强化这些能力,不过多数升级感觉是渐进式的。尽管如此,借助巧妙的环境谜题,集齐每根香蕉(每收集五根获得技能点)的过程令人上瘾。
合作模式效仿了马力欧银河的辅助设计:2P玩家操控宝琳,发射音符作为投射物。通过Joy-Con指针操控,他们能吸收环境材料为攻击充能。虽然明显为亲子组合设计,但对资深玩家而言缺乏深度。反之,分层关卡设计尤为出色——纵向堆叠的区域令人想起马力欧64的紧凑创意,同时融入了奥德赛的探索元素。子层级间的快速移动保持了游戏节奏。
两小时后,我带着完全被征服的心情离开。嘉年华不仅是奥德赛框架的移植——它通过金刚的物理特性和破坏机制实现了再造。对于大金刚粉丝,这仿佛是我们自90年代以来期待的终极3D诠释。而对于马力欧忠实玩家?在任天堂下一部平台游戏杰作问世前,这无疑是最佳的过渡之作。