就在我進行兩小時《大金剛狂歡》實際體驗前,任天堂證實了自遊戲公開以來許多人的猜測:開發這款3D平台遊戲的正是《超級瑪利歐 奧德賽》的幕後團隊。而事實也顯而易見——狂歡完美地捕捉了奧德賽的精髓。廣闊的開放區域充滿了可收集的香蕉(取代了月亮),友善的NPC會提示隱藏寶物的位置,巧妙的環境解謎獎勵著玩家的好奇心。就連金剛多功能的移動選項也直接承襲自奧德賽,確立了其精神續作的地位。


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儘管機制熟悉,但狂歡透過以金剛的粗獷魅力取代瑪利歐,開創了自身的特色。幾分鐘內,我就愛上了DK的原始力量——用雷霆萬鈞的拳擊粉碎環境,卻又能以出乎意料的靈活度移動。他沉穩的動作讓每個行為都充滿份量,從鑽地穿行到將敵人擊飛。這不僅僅是奧德賽的換皮之作;這是粉絲們應得的3D大金剛冒險。
我的試玩從錠金島的礦坑開始——這是一個介紹DK獨特戰鬥方式的教學區域。與瑪利歐的雜技動作不同,金剛依賴方向性拳擊:X鍵上勾拳、Y鍵刺拳、B鍵震地猛擊。這個系統讓你得以創意地開鑿隧道,但材料的硬度會影響進度。軟土會瞬間崩塌,而較堅硬的岩石則需要臨時製作的鎬子。環境破壞不僅僅是視覺效果;它是導航和解謎的核心。
DK的動作組合融合了浩克般的破壞力與驚人的技巧。除了拳擊,他能像木桶一樣滾動,將撕裂的巨石當作衝浪板滑行,並用震地猛擊留下坑洞。雖然移動缺乏瑪利歐的精準跳躍,但金剛以其純粹的物理性彌補了這一點——每個動作都強化了其力量巨星的個人風格。當整個地貌在你腳下崩毀時,即便是簡單的移動也讓人感到振奮。
潟湖層展示了狂歡的結構:具有相互關聯目標的多層次世界。在這裡,受污染的水源創造了讓人回想起經典《大金剛國度》關卡的平台挑戰。主要目標以驚嘆號標示,但真正的樂趣來自偏離常軌——無論是透過恰到好處的震地猛擊闖入水下洞穴,還是發掘用於外觀升級的化石貨幣。秘密的密度可與奧德賽的月亮蒐集相媲美。
後期關卡引入了「狂歡變身」——由收集的黃金驅動的暫時強化道具。金剛形態能增強DK的力量以摧毀無法破壞的障礙物,而鴕鳥形態則能透過短暫滑翔提供空中機動性。一個簡化的技能樹能強化這些能力,儘管大多數升級感覺是漸進式的。然而,多虧了巧妙的環境謎題,尋找每一根香蕉(每收集五根獲得技能點數)依然令人上癮。
合作模式模仿了瑪利歐銀河的輔助方式:玩家2控制寶琳,發射音符作為投射物。使用Joy-Con的指標控制,他們可以透過吸收環境材料來充能射擊。雖然明顯是為親子組合設計的,但對資深玩家而言缺乏深度。相反地,層次分明的關卡設計相當出色——垂直堆疊的區域讓人回想起瑪利歐64的緊湊創意,同時結合了奧德賽的探索元素。子層之間的快速移動保持了遊戲的節奏。
兩小時後,我徹底著迷地離開。狂歡不僅僅是移植了奧德賽的框架——它透過金剛的物理性和破壞機制重新詮釋了它。對於大金剛粉絲來說,這感覺像是我們自90年代以來就一直期待的決定性3D演繹。而對於瑪利歐的忠實愛好者呢?在任天堂下一個平台傑作問世之前,這是完美的過渡選擇。