エルデンリングの世界では、弓は通常、サポート武器として機能します。これは、敵の注意を引くか、敵を遠くから柔らかくするのに役立ち、主要な武器と協力します。しかし、Nightreignでは、あなたが鉄子としてプレイするとき、弓はその伝統的な役割を超越し、クラスの中核となります。これにより、Nightreignの他の8つのクラスとは異なるユニークなPlayStyleが発生し、サポートクラスに非常に似ています。以下の排他的なビデオで、iRoneyeのゲームプレイを体験してください。
アイロニーについて最初に気付くことの1つは、その脆弱性です。彼らは見つけた武器を振るうことができますが、戦闘から安全な距離を保つためには弓に固執することが重要です。これは、特にゲームの開始時に、iRoneyeが多くのヒットに耐えることができないため、不可欠です。ありがたいことに、スターティングボウは非常に効果的であり、まともなダメージと強力なショットスキルを提供し、追加のダメージと落ち着きのダメージを与える長距離攻撃を可能にします。
Nightreignの弓には大きな変化があったことに注意することが重要です。彼らは今、より速く撃ち、プレイヤーはロックされた敵をターゲットにしている間、より迅速に動くことができます。さらに、矢印の供給を管理する必要はもうありませんが、これにより武器が提供する矢印の種類に制限されます。これらの機能強化は、ロール中の矢印を撮影するための新しいアニメーション、壁に走るショットや跳躍のようなアクロバティックな偉業を実行する能力、およびファーストパーソンモードに入らずに照準を合わせるオプションを、弓を恐ろしい主要な武器にします。強い攻撃により、複数のターゲットを打つことができる3つの矢印の広がりが発生し、矢印で倒れた敵に対してバックスタブや内臓攻撃を実行することもできます。これらの更新は、ベースエルデンリングの弓の欠点に対処しており、それらをNightreignで実行可能な選択としています。
iRoneyeの主要なスキルであるマーキングは、敵を駆け抜ける迅速な短剣の攻撃であり、すべてのソースからの損傷を増幅するマークを適用します。クールダウンが短いため、このスキルはボスに継続的に適用され、チームのダメージ出力を強化できます。また、効果的なモビリティツールとしても機能し、敵を通過することで危険な状況から逃れることができます。
Ironeyeの究極の能力であるシングルショットは、アニメーション中に不死身を提供する強力で充電された攻撃です。解雇されると、それは大きなダメージを与え、障害物を通して穴を開けて、敵のグループをクリアするのに理想的になります。
アイロニーの真の強さは、特に安全な距離から同盟国を復活させる能力において、チームプレーで輝いています。 Nightreignでは、倒れた同盟国を復活させるには、攻撃を通じてキャラクターの上に分割された円を空にすることが含まれます。ほとんどのクラスは、戦闘を閉鎖する危険を冒すか、リソースを使用して復活させる必要がありますが、鉄はリソースを消費せずに安全に行うことができます。この機能は、成功したミッションと失敗したミッションとの間の決定要因になる可能性があります。ただし、アイロニーの遠隔損害は究極の復活を使用せずに十分ではないため、複数のパーティションで複数のパーティションでクリアリングを必要とする場合、同盟国を復活させることはより困難になります。
iRoneyeは他のクラスの生のダメージ出力と一致しないかもしれませんが、チームでのユーティリティは比類のないものです。マーキング能力でチームのダメージを強化することから、アイテムのドロップレートを増やし、究極のモブをクリアし、チームメイトを安全に復活させることができます。