Dans le monde d'Elden Ring, l'arc sert généralement d'arme de soutien, utile pour attirer l'attention de l'ennemi ou adoucir les ennemis à distance avant de vous engager avec votre arme principale. Cependant, à Nightreign, lorsque vous jouez en tant qu'Ironeye, l'arc transcende son rôle traditionnel, devenant le noyau de la classe. Il en résulte un style de jeu unique, distinct des huit autres classes de Nightreign, et ressemblant étroitement à une classe de support. Découvrez le gameplay d'Ironeye dans la vidéo exclusive ci-dessous.
L'une des premières choses que vous remarquerez sur l'ironeye est leur fragilité. Bien qu'ils puissent manier toute arme qu'ils trouvent, s'en tenir à l'arc est crucial pour garder une distance de sécurité du combat. Ceci est essentiel car l'ironeye ne peut pas résister à de nombreux coups sûrs, surtout au début du jeu. Heureusement, l'arc de départ est assez efficace, offrant des dégâts décents et la compétence puissante, ce qui permet des attaques à longue portée qui infligent des dégâts supplémentaires et d'équilibrent les dégâts.
Il est important de noter que les arcs à Nightreign ont subi des changements importants. Ils tirent maintenant plus vite et les joueurs peuvent se déplacer plus rapidement tout en ciblant les ennemis verrouillés. De plus, il n'est plus nécessaire de gérer les fournitures de flèches, bien que cela vous limite au type de flèche fourni par votre arme. Ces améliorations, ainsi que de nouvelles animations pour tirer des flèches pendant les rouleaux, la possibilité d'effectuer des exploits acrobatiques comme le paroi et les tirs à saut, et l'option de viser sans entrer en mode à la première personne, font de l'arc une formidable arme primaire. La forte attaque tire désormais une propagation de trois flèches, capable d'atteindre plusieurs cibles, et vous pouvez même faire des coups de poing ou effectuer des attaques viscérales contre des ennemis abattus avec des flèches. Ces mises à jour traitent des lacunes des arcs dans l'anneau d'Elden de base, ce qui en fait un choix viable à Nightreign.
La principale compétence d'Ironeye, le marquage, est une attaque de poignard rapide qui traverse les ennemis, appliquant une marque qui amplifie les dégâts de toutes les sources. Avec un court délai de recharge, cette compétence peut être appliquée en permanence aux boss, améliorant la production de dégâts de votre équipe. Il sert également d'outil de mobilité efficace, vous permettant d'échapper à des situations dangereuses en passant par les ennemis.
La capacité ultime d'Ironeye, un seul coup, est une attaque puissante et chargée qui offre une invulnérabilité pendant son animation. Une fois licencié, il inflige des dégâts massifs et transperces à travers des obstacles, ce qui le rend idéal pour nettoyer des groupes d'ennemis.
La véritable force d'Ironeye brille dans le jeu en équipe, en particulier dans leur capacité à raviver les alliés à distance de sécurité. Dans Nightreign, revivre un allié abattu implique de vider un cercle partitionné au-dessus de leur caractère par des attaques. Alors que la plupart des classes doivent risquer de fermer des combats ou d'utiliser des ressources pour relancer, l'Ironeye peut le faire en toute sécurité et sans dépenser de ressources. Cette capacité peut être le facteur décisif entre une mission réussie et échouée. Cependant, revivre un allié devient plus difficile si plusieurs partitions nécessitent une compensation, car les dégâts à distance d'Ironeye pourraient ne pas suffire sans utiliser leur ultime pour le renouveau.
Bien que l'Ironeye ne puisse pas correspondre à la production de dégâts bruts d'autres classes, leur utilité dans une équipe est sans précédent. De l'amélioration des dégâts de l'équipe avec leur capacité de marquage à l'augmentation des taux de baisse des articles, en nettoyant les foules avec leurs coéquipiers ultimes et en toute sécurité, les contributions d'Ironeye sont inestimables à Nightreign.