No mundo do anel de Elden, o arco normalmente serve como uma arma de apoio, útil para chamar a atenção do inimigo ou suavizar inimigos à distância antes de se envolver com sua arma primária. No entanto, em Nightreign, quando você joga como o ironeye, o arco transcende seu papel tradicional, tornando -se o núcleo da classe. Isso resulta em um estilo de jogo exclusivo, distinto das outras oito classes em Nightreign e parecido com uma classe de suporte. Experimente a jogabilidade do Ironeye no vídeo exclusivo abaixo.
Uma das primeiras coisas que você notará sobre o Ironeye é a fragilidade deles. Enquanto eles podem usar qualquer arma que encontrarem, aderir ao arco é crucial para manter uma distância segura do combate. Isso é essencial porque o Ironeye não pode suportar muitos hits, especialmente no início do jogo. Felizmente, o arco inicial é bastante eficaz, oferecendo danos decentes e a poderosa habilidade de tiro, o que permite ataques de longo alcance que causam danos adicionais e danos de equilíbrio.
É importante observar que os arcos no Nightreign foram submetidos a mudanças significativas. Eles agora atiram mais rápido, e os jogadores podem se mover mais rapidamente enquanto mirando inimigos trancados. Além disso, não há mais necessidade de gerenciar suprimentos de seta, embora isso o limite ao tipo de seta fornecido pela sua arma. Esses aprimoramentos, juntamente com novas animações para atirar flechas durante os rolos, a capacidade de executar feitos acrobáticos como disparos de parede e pulando e a opção de mirar sem entrar no modo em primeira pessoa, tornam o arco uma arma primária formidável. O forte ataque agora dispara uma propagação de três flechas, capaz de atingir vários alvos, e você pode até recuar ou realizar ataques viscerais a inimigos abatidos com flechas. Essas atualizações abordam as deficiências dos arcos no anel de Elden Base, tornando -os uma escolha viável no Nightreign.
A principal habilidade do Ironeye, marcando, é um ataque rápido de adaga que atravessa os inimigos, aplicando uma marca que amplifica os danos de todas as fontes. Com uma descoberta curta, essa habilidade pode ser aplicada continuamente aos chefes, aumentando a produção de danos da sua equipe. Também serve como uma ferramenta de mobilidade eficaz, permitindo que você escape de situações perigosas passando os inimigos.
A capacidade final de Ironeye, um tiro único, é um ataque poderoso e carregado que oferece invulnerabilidade durante sua animação. Uma vez que dispara, ele oferece danos maciços e perfura os obstáculos, tornando -o ideal para limpar grupos de inimigos.
A verdadeira força do Ironeye brilha no jogo em equipe, particularmente em sua capacidade de reviver aliados a uma distância segura. Em Nightreign, reviver um aliado caído envolve esvaziar um círculo particionado acima de seu caráter através de ataques. Embora a maioria das aulas deva arriscar combate ou usar recursos para reviver, o Ironeye pode fazê -lo com segurança e sem gastar nenhum recurso. Essa capacidade pode ser o fator decisivo entre uma missão bem -sucedida e fracassada. No entanto, reviver um aliado se torna mais desafiador se várias partições precisarem de limpar, pois os danos à distância de Ironeye podem não ser suficientes sem usar o máximo para o avivamento.
Embora o Ironeye não possa corresponder à produção de danos brutos de outras classes, sua utilidade em um esquadrão é incomparável. Desde o aumento dos danos à equipe com a capacidade de marcação de aumentar as taxas de queda de itens, limpar as multidões com o máximo e reviver com segurança os colegas de equipe, as contribuições do Ironeye são inestimáveis no Nightreign.