Microsoftは最近、ゲーム、セキュリティ、販売部門に影響を与える別のレイオフを発表しました。ビデオゲーム業界は、Microsoftを含む多数の企業が2024年に大きなレイオフを実装しているため、重要な課題に直面しています。Predator:Hunting GroundsとFly、Outridersの作成者であるIllfonicなどの注目すべきスタジオは影響を受けました。さらに、RockSteady Studiosは、Suicide Squad:Kill the Justice Leagueの混合レセプションに続いてレイオフを経験しました。
Microsoftのレイオフは2024年の初めに始まり、1月にXboxゲーム部門の1,900人のスタッフが手放されると発表しました。これには、Activision BlizzardやZenimaxなどの最近買収された子会社の従業員が含まれていました。その後、9月に、Activision Blizzardの企業およびサポートポジションから別の650人の従業員が解雇されました。
Business Insiderによる最近のレポート(GamesIndustry.biz経由)によると、Microsoftは別のレイオフを開始しました。スポークスマンは、これらのカットは少数のスタッフに影響を与えると述べたが、正確な数は非公開のままである。重要なことに、これらのレイオフは、1月に発表された以前のラウンドとは別のものであり、必ずしもXboxに接続されていないパフォーマンスの低い従業員に焦点を当てています。
Microsoftは、より多くのXbox従業員を解雇する可能性があります
Microsoftの継続的なレイオフは、BethesdaやActivision Blizzardなどの主要な出版社の最近の買収を考えると、特に重要です。これらのレイオフは、マイクロソフトが2024年1月の最初のレイオフの直後に3兆ドルの市場価値に達したことと一致します。最初の削減の波は、連邦取引委員会(FTC)からの精査につながりました。
Microsoftでの以前のレイオフは、Xboxの物理的な小売チーム、Blizzardのカスタマーサービスチームのほとんど、およびSledgehammer GamesやToys for Bobなどの社内開発者に影響を与えています。さらに、BlizzardのサバイバルゲームであるCodeNeame Project Odysseyは、これらのレイオフに続いてキャンセルされました。最新のレイオフの影響を受けた従業員の数とXboxゲーム部門への潜在的な影響は不確実なままです。