大成功を収めた Palworld の開発者である Pocketpair は、かなりの利益を積み上げてきました。 これらの利益は非常に大きいため、次のプロジェクトは従来の「AAA」ゲームの標準を簡単に超える可能性があります。 しかし、CEO の溝部拓郎氏は、スタジオが今後もインディー ゲーム開発に注力していく意向であることを改めて確認しました。
GameSpark のインタビューでは、Palworld の売上高が「数百億円」、場合によっては数千万米ドルに上ることが明らかになりました。 この思いがけない利益にもかかわらず、ポケットペアにはその規模のプロジェクトを管理するための構造が欠けていると溝部氏は述べました。
Palworld の開発は、以前のタイトルである Craftopia と Overdungeon からの利益によって資金提供されました。 しかし今回、溝部は別の道を選択する。 同氏は、スタジオの現在の組織構造を考慮すると、AAA を超えて拡大することは不可能だと説明した。 代わりに、彼はインディー ゲーム市場の共感を呼ぶプロジェクトを追求することを好みます。
溝辺氏は、大規模なチームでヒット作を生み出すことの難しさを含め、AAA開発の課題は潜在的な見返りを上回ると強調した。 彼は、ゲーム エンジンの改善と、大規模なチームなしでも世界的な成功を可能にする業界の状況に助けられ、繁栄するインディー シーンにはより有望な未来があると見ています。 Pocketpair の成功は主に、彼らがサポートしようとしているインディーズ ゲーム コミュニティによるものだと彼は信じています。
「この収益に基づいて次のゲームを開発できれば、その規模は AAA を超えるでしょうが、私たちの組織はそのような構造になっていません」と溝部氏は明らかにしました。 同氏は、多額の予算を投じたプロジェクトよりも「興味深いインディーゲーム」を好むと繰り返し述べた。
スタジオは、他の手段を通じて Palworld IP の可能性を探求しながら、インディー領域内で成長を続ける予定です。
溝部氏は以前、資金の流入にもかかわらず、ポケットペアはチームを拡大したり施設をアップグレードしたりするつもりはないと述べた。 代わりに、彼らは Palworld フランチャイズを多様なメディアに拡大することに重点を置いています。
現在早期アクセス中のパルワールドは、PvP アリーナや最近追加された桜島など、そのゲームプレイと一貫したアップデートですでにかなりの賞賛を受けています。 ソニーとの合弁事業である Palworld Entertainment の設立は、ライセンスと商品化を通じて Palworld IP を世界的に拡大するというスタジオの取り組みをさらに強調しています。