큰 성공을 거둔 Palworld를 개발한 Pocketpair는 상당한 수익을 올렸습니다. 이러한 이익은 매우 상당하므로 다음 프로젝트는 전통적인 "AAA" 게임 표준을 쉽게 능가할 수 있습니다. 그러나 미조베 타쿠로 CEO는 인디 게임 개발에 계속 집중하겠다는 스튜디오의 의지를 다시 한번 확인했습니다.
GameSpark 인터뷰에서는 Palworld의 매출이 "수백억 엔", 잠재적으로는 수천만 달러에 달하는 것으로 나타났습니다. 이러한 횡재에도 불구하고 Mizobe는 Pocketpair에 해당 규모의 프로젝트를 관리할 구조가 부족하다고 말했습니다.
Palworld의 개발 자금은 이전 타이틀인 Craftopia와 Overdungeon의 수익금으로 충당되었습니다. 그러나 이번에 미조베는 다른 길을 선택하고 있다. 그는 스튜디오의 현재 조직 구조를 고려할 때 AAA 이상으로 확장하는 것은 불가능하다고 설명했습니다. 대신 그는 인디 게임 시장에 공감할 수 있는 프로젝트를 선호합니다.
미조베는 대규모 팀과 함께 히트작을 만드는 어려움 등 AAA 개발의 어려움이 잠재적인 보상보다 더 크다고 강조했습니다. 그는 대규모 팀 없이도 글로벌 성공을 이룰 수 있는 개선된 게임 엔진과 산업 환경의 도움을 받아 번창하는 인디 현장에서 더욱 유망한 미래를 보고 있습니다. 그는 Pocketpair의 성공이 주로 그들이 지원하려는 커뮤니티인 인디 게임 커뮤니티 덕분이라고 생각합니다.
"만약 이 수익금을 바탕으로 다음 게임을 개발한다면 규모는 AAA를 넘어설 것입니다. 하지만 우리 조직은 그런 구조로 되어 있지 않습니다."라고 Mizobe는 밝혔습니다. 그는 대규모 예산 프로젝트보다 '흥미로운 인디 게임'을 선호한다고 거듭 강조했습니다.
스튜디오는 다른 길을 통해 Palworld IP의 잠재력을 탐구하며 인디 공간 내에서 계속 성장할 계획입니다.
Mizobe는 이전에 자금 유입에도 불구하고 Pocketpair가 팀을 확장하거나 시설을 업그레이드하지 않을 것이라고 밝혔습니다. 대신 Palworld 프랜차이즈를 다양한 미디어로 확장하는 데 주력하고 있습니다.
현재 얼리 액세스 중인 Palworld는 이미 PvP 경기장과 최근 사쿠라지마 섬 추가를 포함한 게임 플레이와 지속적인 업데이트로 상당한 찬사를 받았습니다. Sony와의 합작 투자인 Palworld Entertainment의 설립은 라이센스 및 상품화를 통해 Palworld IP를 전 세계적으로 확장하려는 스튜디오의 의지를 더욱 강조합니다.