Pocketpair 是大获成功的 Palworld 背后的开发商,已经积累了可观的利润。 这些利润是如此可观,以至于他们的下一个项目可以轻松超越传统的“AAA”游戏标准。 然而,首席执行官 Takuro Mizobe 再次确认了工作室继续专注于独立游戏开发的意图。
GameSpark 采访透露 Palworld 的销售额为“数百亿日元”——可能达到数千万美元。 尽管有这笔意外之财,Mizobe 表示 Pocketpair 缺乏管理如此规模项目的结构。
Palworld 的开发资金来自之前游戏《Craftopia》和《Overdungeon》的利润。 然而这一次,沟边选择了一条不同的道路。 他解释说,考虑到工作室目前的组织结构,超出 AAA 级的规模是不可行的。 相反,他更喜欢追求与独立游戏市场产生共鸣的项目。
Mizobe 强调 AAA 开发的挑战,包括与大型团队一起创造热门作品的难度,超过了潜在的回报。 他在蓬勃发展的独立游戏场景中看到了更光明的未来,得益于改进的游戏引擎和行业条件,无需庞大的团队即可在全球范围内取得成功。 他认为,Pocketpair 的成功很大程度上归功于独立游戏社区,他们致力于支持这个社区。
“如果我们根据这些收益开发下一款游戏,规模将超过 AAA,但我们的组织结构不适合这种情况,”Mizobe 澄清道。 他重申,与大预算项目相比,他更喜欢“有趣的独立游戏”。
工作室计划继续在独立领域发展,通过其他途径探索 Palworld IP 的潜力。
Mizobe此前表示,尽管资金涌入,Pocketpair不会扩大团队或升级设施。 相反,他们专注于将 Palworld 特许经营权扩展到多元化媒体。
Palworld 目前处于抢先体验阶段,因其游戏玩法和持续的更新(包括 PvP 竞技场和最近新增的樱岛岛)而获得了相当多的好评。 与索尼合资成立 Palworld Entertainment,进一步凸显了该工作室通过授权和销售在全球扩展 Palworld IP 的承诺。