Pocketpair 是大獲成功的 Palworld 背後的開發商,已經積累了可觀的利潤。 這些利潤是如此可觀,以至於他們的下一個項目可以輕鬆超越傳統的“AAA”遊戲標準。 然而,首席執行官 Takuro Mizobe 再次確認了工作室繼續專注於獨立遊戲開發的意圖。
GameSpark 采訪透露 Palworld 的銷售額為“數百億日元”——可能達到數千萬美元。 盡管有這筆意外之財,Mizobe 表示 Pocketpair 缺乏管理如此規模項目的結構。
Palworld 的開發資金來自之前遊戲《Craftopia》和《Overdungeon》的利潤。 然而這一次,溝邊選擇了一條不同的道路。 他解釋說,考慮到工作室目前的組織結構,超出 AAA 級的規模是不可行的。 相反,他更喜歡追求與獨立遊戲市場產生共鳴的項目。
Mizobe 強調 AAA 開發的挑戰,包括與大型團隊一起創造熱門作品的難度,超過了潛在的回報。 他在蓬勃發展的獨立遊戲場景中看到了更光明的未來,得益於改進的遊戲引擎和行業條件,無需龐大的團隊即可在全球範圍內取得成功。 他認為,Pocketpair 的成功很大程度上歸功於獨立遊戲社區,他們致力於支持這個社區。
“如果我們根據這些收益開發下一款遊戲,規模將超過 AAA,但我們的組織結構不適合這種情況,”Mizobe 澄清道。 他重申,與大預算項目相比,他更喜歡“有趣的獨立遊戲”。
工作室計劃繼續在獨立領域發展,通過其他途徑探索 Palworld IP 的潛力。
Mizobe此前表示,盡管資金湧入,Pocketpair不會擴大團隊或升級設施。 相反,他們專注於將 Palworld 特許經營權擴展到多元化媒體。
Palworld 目前處於搶先體驗階段,因其遊戲玩法和持續的更新(包括 PvP 競技場和最近新增的櫻島島)而獲得了相當多的好評。 與索尼合資成立 Palworld Entertainment,進一步凸顯了該工作室通過授權和銷售在全球擴展 Palworld IP 的承諾。