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Space Marine 2 の要件 燃料ファンの不満

著者 : Lily
Jan 02,2025

ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2 の PC リリースは論争を巻き起こし、Epic Online Services (EOS) のインストールが必須であることがプレイヤーの不満の焦点となりました。

Space Marine 2 Epic Games Requirements Irk Fans

EOS 強制インストール、Epic Games の対応

パブリッシャーの Focus Entertainment は、プレイするために Steam と Epic アカウントをリンクする必要はないと述べていますが、Epic Games は Eurogamer に対し、Epic Games ストアのマルチプレイヤー ゲームにはクロスプラットフォーム接続が必要であると語った。このポリシーの結果、Space Marine 2 では、たとえプレイヤーがクロスプラットフォームのクロスプレイ機能に興味がなかったとしても、Steam で購入した場合でも EOS を強制的にインストールすることになりました。

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Epic Games の広報担当者は、プレイヤーがゲームを購入したプラットフォームに関係なく一緒にプレイできるようにするために、Epic Games ストアのすべてのマルチプレイヤー ゲームにはクロスプラットフォーム接続が必須であると述べました。開発者は、Epic Online Services など、この要件を満たす任意のプランを選択できますが、PC 上でソーシャル オーバーレイ (フレンド リスト、クロスプラットフォームの招待状など) を有効にするために追加のインストールが必要になる場合があります。

問題の核心は、開発者は EOS を使用する必要はないが、ゲームを Epic Games ストアに掲載してクロスプラットフォーム接続を提供したい場合、EOS が唯一の実現可能な選択肢になるということです。多くの開発者にとって、これが最も簡単なソリューションです。EOS は、Epic の要件を満たす既製のソリューションを無料で提供します。

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EOS に対するプレイヤーの強い不満

一部のプレーヤーはクロスプラットフォーム接続を歓迎していますが、より多くのプレーヤーは EOS の必須インストールに強く反対しています。この不満はさまざまな要因から生じます。 1 つの懸念は、EOS が「スパイウェア」とみなされ、一部のプレイヤーがゲームに追加のソフトウェアがインストールされることに腹を立てていることです。さらに、単に Epic Games ランチャーを使いたくないユーザーもいます。

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これらの懸念により、Space Marine 2 は Steam でのリリース時に否定的なレビューにさらされました。EOS は Epic Games ランチャーとは別のサービスであるにもかかわらず、そのほとんどは明言されていない EOS の強制インストールに向けられたものでした。 EOS の長期にわたるエンドユーザー使用許諾契約 (EULA) もプライバシーの懸念を引き起こします。特定の地域にのみ適用される個人情報の収集に関する EULA の曖昧な指示によって、否定的な感情がさらに拍車をかけています。

ただし、EOS とその EULA を使用するゲームは Space Marine 2 だけではありません。実際、Hades、Elden Ring、Satisfactory、Dead by Daylight、Palworld、Hogwarts Legacy など、約 1,000 のゲームがこのサービスを使用しています。人気のゲーム開発ツール Unreal Engine が Epic によって所有されており、EOS を頻繁に統合していることを考えると、多数のゲームが EOS を使用しているのも不思議ではありません。

スペース マリーン 2 の EOS 使用に関する否定的なレビューについては、これが単なる衝動的な反応なのか、それとも業界の一般的な慣行に対する純粋な懸念なのかを検討する価値があります。

Space Marine 2 Epic Games Requirements Irk Fans

最終的に、スペースマリーン 2 に EOS をインストールするかどうかの決定はプレイヤー次第です。 EOS は引き続きアンインストールできます。ただし、注意してください: EOS をアンインストールすると、Steam 以外のプレイヤーとのクロスプラットフォーム接続を放棄することになります。

ゲームが受けた反発にもかかわらず、スペースマリーン 2 は印象深いままです。 Game8 は本作に 92 点のスコアを与え、「人類の帝国のもとで熱狂的なスペースマリーンであることが何を意味するのかをほぼ完璧に表現しており、2011 年のサードパーソン シューティング ゲームの優れた後継作となっている」と評価しました。

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