Valveは、Colossal Source SDKアップデートを解き放ち、Team Fortress 2のクライアントとサーバーコードへの完全なアクセスを許可します。この前例のない動きにより、ModdersはTF2の基礎に基づいてまったく新しいゲームを作成することができます。
Steam Workshopなどの以前の方法とは異なり、このアップデートは完全な制御を提供し、大規模な変更、拡張、さらにはチームフォートレス2の完全な書き直しを可能にします。商業化は禁止されていますが、すべての作成は非営利で無料でなければなりません。
ブログ投稿で詳述されているように、Valveの理論的根拠は、TF2のコンテンツとプレーヤーのインベントリへのコミュニティの重要な貢献を尊重することを中心にしています。彼らは、MODクリエイターにこの尊敬を維持するよう促し、ワークショップの貢献者の仕事に基づいて構築された努力を収益化することを控えます。理想的には、多くのMODがプレーヤーの既存のTF2インベントリとの互換性を保持します。
このアップデートはTF2に限定されません。 Valveは、バックカタログのマルチプレイヤーソースエンジンタイトル全体に大きなアップグレードを実装しています。これには、64ビットのバイナリサポート、スケーラブルなHUD/UI、予測修正、およびTeam Fortress 2、DOD:S、HL2:DM、CS:S、およびHLDM:Sの他の多くの強化の追加が含まれます。
このニュースは、この象徴的なフランチャイズに対するバルブの永続的なコミットメントを紹介した7年間の努力である、長期にわたるチームフォートレス2コミックシリーズの第7章と最終章の12月のリリースに続いて届きます。コミックは、伝承とキャラクター開発の貴重な源泉として機能し、ゲームの歴史におけるTF2の位置をさらに強化しました。