元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは最近、未発表の任天堂PlayStationプロトタイプでの彼の経験について逸話を共有しました。
Yoshidaは、Minnmaxのインタビュー<」で、Ken Kutaragi(「PlayStationの父」)との初期のコラボレーションから、ソニーでのキャリアの旅を語りました。 1993年2月にKutaragiのチームに参加して、元のPlayStationの開発中に、吉田と彼の同僚は任天堂PlayStationプロトタイプを紹介しました。彼は、これが単なる概念ではなく、機能的なプロトタイプであることを強調しました。
Nintendo PlayStation Prototype Console。写真:Mats Lindh(Flickr/CC by 2.0)。
「誰もが\ [Ken Kutaragi ]のチームに参加し、その後、任天堂のSony PlayStationのプロトタイプを最初に見ました。それはすでに稼働していました」とYoshidaは述べました。 「彼らはほぼ終了したゲームもありました。私は最初の日にそれをプレイしました。」
セガCDの Silpheed (CDから資産をストリーミングした)のような現代的なスペースシューターを連想させるゲームは、主に謎のままです。ヨシダは、開発者またはその起源(米国または日本)を思い出すことができませんでした。しかし、ソニーのアーカイブにおけるゲームの潜在的な生存に関して、彼は楽観主義を表明しました。
「驚かないだろう」と吉田はコメントした。 「それはCDにあったので、...ええ。」
このソニーが開発したスペースシューターの見通しは、日の目を見るのは興味深いものです。それは前例のないものではありません。 任天堂は、キャンセルの2年後に2年後のスターフォックスを有名にリリースしました。おそらく、この失われたゲームの歴史はいつか再浮上する可能性があります。