많은 개발자들에 따르면 게임 개발의 "AAA"레이블은 관련성을 잃고있다. 처음에는 대규모 예산, 고품질 및 낮은 실패율을 의미하며, 이제는 혁신과 품질을 희생하는 이익 중심 경쟁과 관련이 있습니다.
Revolution Studios의 공동 창립자 인 Charles Cecil은 출판사 투자 증가가 반드시 개선 된 게임으로 해석되지는 않았을 때의 유물 인 "어리 석고 의미없는"이라는 용어를 호출합니다. 그는 큰 재무 입력이 항상 성공을 보장하지 않는 업계의 상당한 변화를 지적합니다.
Ubisoft 's Skull and Bones는 "AAAA"제목으로 판매되는 대표적인 예입니다. 10 년 동안의 개발주기는 실망스러운 출시로 끝났으며, 그러한 라벨의 성공 지표와 같은 부적합을 강조했습니다.
비판은 EA와 같은 다른 주요 출판사로 확대되며, 플레이어와 개발자 모두가 플레이어 참여와 진정한 창의적 비전보다 대량 제작 우선 순위를 정하는 선수와 개발자들에 의해 자주 비난을받습니다.
반대로, 독립 스튜디오는 종종 많은 "AAA"타이틀보다 더 깊이 공명하는 게임을 제작합니다. Baldur 's Gate 3 및 스타듀 밸리 Stardew Valley와 같은 게임의 비판적 및 상업적 성공은 창의성과 품질이 예산보다 훨씬 높다는 것을 강력하게 보여줍니다.