O rótulo "AAA" no desenvolvimento de jogos está perdendo relevância, segundo muitos desenvolvedores. Inicialmente significando orçamentos enormes, alta qualidade e baixas taxas de fracasso, agora está associado à concorrência orientada para o lucro que muitas vezes sacrifica a inovação e a qualidade.
Charles Cecil, cofundador da Revolution Studios, chama o termo de “bobo e sem sentido”, uma relíquia de um período em que o aumento do investimento dos editores não se traduzia necessariamente em jogos melhores. Ele aponta para a mudança significativa na indústria, onde grandes insumos financeiros nem sempre garantem o sucesso.
Skull and Bones da Ubisoft, comercializado como um título "AAAA", serve como um excelente exemplo. Um ciclo de desenvolvimento de uma década culminou num lançamento decepcionante, destacando a inadequação de tais rótulos como indicadores de sucesso.
As críticas se estendem a outras grandes editoras como a EA, frequentemente acusadas por jogadores e desenvolvedores de priorizar a produção em massa em detrimento do envolvimento do jogador e da visão criativa genuína.
Por outro lado, os estúdios independentes costumam produzir jogos que ressoam mais profundamente do que muitos títulos "AAA". O sucesso crítico e comercial de jogos como Baldur's Gate 3 e Stardew Valley demonstra poderosamente que a criatividade e a qualidade superam em muito o orçamento.
A crença predominante é que uma mentalidade de lucro em primeiro lugar sufoca a criatividade. O medo de assumir riscos entre os desenvolvedores está levando a um declínio na inovação na produção de jogos em grande escala. É necessária uma mudança fundamental na abordagem para recapturar o interesse dos jogadores e promover uma nova geração de criadores de jogos.