多くの開発者によると、ゲーム開発における「AAA」というラベルはその関連性を失いつつあります。 当初は巨額の予算、高品質、低い故障率を意味していましたが、現在ではイノベーションと品質を犠牲にすることが多い利益主導型の競争と関連付けられています。
Revolution Studios の共同創設者である Charles Cecil は、この用語を「愚かで無意味」と呼び、パブリッシャーの投資増加が必ずしもゲームの改善につながらなかった時代の名残と呼んでいます。 彼は、多額の資金投入が常に成功を保証するわけではない業界の大きな変化を指摘しています。
「AAAA」タイトルとして販売されている Ubisoft の Skull and Bones は、その代表的な例です。 10 年にわたる開発サイクルは期待外れの発売で最高潮に達し、成功の指標としてそのようなラベルが不適切であることが浮き彫りになりました。
批判はEAのような他の大手パブリッシャーにも及び、プレイヤーと開発者の双方から、プレイヤーのエンゲージメントや真のクリエイティブなビジョンよりも大量生産を優先しているとして頻繁に非難されている。
逆に、独立系スタジオは、多くの「AAA」タイトルよりも共感を呼ぶゲームを制作することがよくあります。 Baldur's Gate 3 や Stardew Valley のようなゲームの批評的かつ商業的な成功は、創造性と品質が莫大な予算をはるかに上回っていることを力強く証明しています。
利益第一の精神が創造性を抑制するというのが一般的な考えです。 開発者の間でリスクを取ることへの恐怖が、大規模なゲーム制作におけるイノベーションの減少につながっています。 プレイヤーの興味を取り戻し、新世代のゲームクリエイターを育成するには、アプローチの根本的な変更が必要です。