許多開發者表示,遊戲開發中的「AAA」標籤正在失去其相關性。 最初意味著大量預算、高品質和低故障率,現在它與利潤驅動的競爭聯繫在一起,而這種競爭往往會犧牲創新和品質。
Revolution Studios 聯合創始人查爾斯·塞西爾 (Charles Cecil) 稱這個術語“愚蠢且毫無意義”,是發行商投資增加並不一定會轉化為遊戲改進的那個時期的遺物。 他指出了該行業的重大轉變,大量資金投入並不總是保證成功。
育碧的《骷髏會》(Skull and Bones)以「AAAA」稱號進行行銷,就是一個很好的例子。 長達十年的開發週期最終以令人失望的發佈告終,凸顯了此類標籤作為成功指標的不足。
批評延伸到了 EA 等其他主要發行商,玩家和開發商經常指責他們將大規模生產置於玩家參與和真正的創意願景之上。
相反,獨立工作室製作的遊戲通常比許多“AAA”遊戲更能引起共鳴。 《博德之門 3》和 Stardew Valley 等遊戲在評論界和商業上的成功有力地證明了創造力和品質遠遠超過了純粹的預算。
普遍認為利潤第一的心態會扼殺創造力。 開發者對冒險的恐懼正在導致大型遊戲製作的創新下降。 需要從根本上改變方法來重新吸引玩家的興趣並培養新一代的遊戲創作者。