许多开发者表示,游戏开发中的“AAA”标签正在失去其相关性。 最初意味着大量预算、高质量和低故障率,现在它与利润驱动的竞争联系在一起,而这种竞争往往会牺牲创新和质量。
Revolution Studios 联合创始人查尔斯·塞西尔 (Charles Cecil) 称这个词“愚蠢且毫无意义”,是发行商投资增加并不一定会转化为游戏改进的那个时期的遗物。 他指出了该行业的重大转变,大量资金投入并不总能保证成功。
育碧的《骷髅会》(Skull and Bones)以“AAAA”称号进行营销,就是一个很好的例子。 长达十年的开发周期最终以令人失望的发布告终,凸显了此类标签作为成功指标的不足。
批评延伸到了 EA 等其他主要发行商,玩家和开发商经常指责他们将大规模生产置于玩家参与和真正的创意愿景之上。
相反,独立工作室制作的游戏通常比许多“AAA”游戏更能引起共鸣。 《博德之门 3》和 Stardew Valley 等游戏在评论界和商业上的成功有力地证明了创造力和质量远远超过了纯粹的预算。
普遍认为利润第一的心态会扼杀创造力。 开发者对冒险的恐惧正在导致大型游戏制作中的创新下降。 需要从根本上转变方法来重新吸引玩家的兴趣并培养新一代的游戏创作者。