лейбл «AAA» в разработке игр теряет свою актуальность, по словам многих разработчиков. Первоначально обозначая массовые бюджеты, высокое качество и низкие показатели неудач, теперь он связан с конкуренцией, основанной на прибыли, которая часто жертвует инновациями и качеством.
]Чарльз Сесил, соучредитель Revolution Studios, называет термин «глупым и бессмысленным», реликвием периода, когда увеличение инвестиций издателей не обязательно переводилось на улучшенные игры. Он указывает на значительный сдвиг в отрасли, где крупные финансовые вклад не всегда гарантировали успех.
]Череп и кости Ubisoft, продаваемый как название «AAAA», служит ярким примером. Цикл развития, проведенный десятилетием, завершился разочаровывающим запуском, подчеркивая неадекватность таких ярлыков, как показатели успеха.
]критика распространяется на других крупных издателей, таких как EA, часто обвиняемые игроками и разработчиками в расстановке приоритетов массового производства над вовлечением игроков и подлинным творческим видением.
, наоборот, независимые студии часто производят игры, которые резонируют более глубоко, чем многие названия «AAA». Критический и коммерческий успех таких игр, как Baldur's Gate 3 и Stardew Valley мощно демонстрирует, что креативность и качество намного перевешивают явный бюджет.
]преобладающее убеждение состоит в том, что менталитет, перновенный прибыль, душит творчество. Страх риска среди разработчиков ведет к снижению инноваций в масштабном игровом производстве. Фундаментальный сдвиг в подходе необходим, чтобы вернуть интерес игрока и способствовать новому поколению создателей игр.