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Debate de los juegos de AAA: la relevancia del término de preguntas de los expertos

Autor : Stella
Jan 26,2025

Debate de los juegos de AAA: la relevancia del término de preguntas de los expertos

La etiqueta "AAA" en el desarrollo de juegos está perdiendo relevancia, según muchos desarrolladores. Inicialmente implicaba presupuestos masivos, alta calidad y bajas tasas de fracaso, pero ahora se asocia con una competencia impulsada por las ganancias que a menudo sacrifica la innovación y la calidad.

Charles Cecil, cofundador de Revolution Studios, llama al término "tonto y sin sentido", una reliquia de un período en el que el aumento de la inversión de los editores no se traducía necesariamente en mejores juegos. Señala el cambio significativo en la industria, donde los grandes aportes financieros no siempre han garantizado el éxito.

Skull and Bones de Ubisoft, comercializado como un título "AAAA", sirve como un excelente ejemplo. Un ciclo de desarrollo que duró una década culminó con un lanzamiento decepcionante, que puso de relieve la insuficiencia de dichas etiquetas como indicadores de éxito.

Las críticas se extienden a otros editores importantes como EA, frecuentemente acusados ​​tanto por jugadores como por desarrolladores de priorizar la producción en masa sobre la participación de los jugadores y la visión creativa genuina.

Por el contrario, los estudios independientes suelen producir juegos que resuenan más profundamente que muchos títulos "AAA". El éxito comercial y de crítica de juegos como Baldur's Gate 3 y Stardew Valley demuestra poderosamente que la creatividad y la calidad superan con creces el presupuesto.

La creencia predominante es que una mentalidad de priorizar las ganancias sofoca la creatividad. El miedo a asumir riesgos entre los desarrolladores está provocando una disminución de la innovación en la producción de juegos a gran escala. Se necesita un cambio fundamental de enfoque para recuperar el interés de los jugadores y fomentar una nueva generación de creadores de juegos.

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