Avowed의 감독은 게임의 성공적인 출시 이후 프랜차이즈의 향후 계획을 암시합니다. 작업에서 확장, 속편 및 기타 흥미로운 프로젝트의 가능성을 발견하려면 계속 읽으십시오.
Avowed의 출시는 Microsoft와 Obsidian이 판매 수치에 만족 한 것으로 알려져 있습니다. 2025 년 2 월 22 일, 블룸버그와의 인터뷰에서 Avowed 게임 감독 인 Carrie Patel은 확장 또는 속편의 잠재력에 대해 논의했습니다.
Obsidian은 구체적인 계획을 공개적으로 발표하지는 않았지만 Patel은 Avowed Universe 내에서 계속 일하고 싶은 강한 열망을 표명했습니다. 그녀는 미래의 확장에 대한 열정과 잠재적 속편에 대한 열정을 밝혔습니다.
Avowed의 석방 여정에는 장애물과 큰 변화가 없었습니다. Patel은 지저분하지만 궁극적으로 보람있는 개발 과정에 대해 공개적으로 논의했습니다.
이 프로젝트는 2018 년에 시작되었으며, Obsidian이 Fallout : New Vegas 및 Eternity의 기둥과 같은 타이틀의 성공에도 불구하고 Obsidian이 잠재적 인 판매를 준비 할 때 시작되었습니다. 2020 년 Microsoft의 후속 인수와 게임 발표는 새로운 도전을 가져 왔습니다. 팀은 멀티 플레이어 기능과 같은 기능을 스케일링하여 어려운 결정을 내려야했습니다. 2021 년 1 월 리더십 변경 및 게임 재부팅이 프로젝트를 더욱 재구성했습니다.
Patel은 80 명 이상의 팀을 관리하는 복잡성에 대해 다음과 같이 설명했습니다. "일반적으로 창의적 방향을 물러나서 창의적 방향을 재평가하고 새로운 수직 슬라이스를 구성하고 생산 계획을 수정하면 매우 작은 팀과 함께 그렇게 할 것입니다." Patel의 리더십 하에이 팀은 Eternity 프랜차이즈의 기둥 에서 이야기와 지식을 강화하는 데 중점을 두어 열린 세계에서 열린 지역으로 이동하여 이러한 영역을 향상 시켰습니다.
Patel은 이러한 경험을 반영 하여이 통찰력있는 관찰을 제공했습니다. "스튜디오에서 제가 일하거나 본 모든 프로젝트에서 본이 흥미로운 점이 있습니다. 일이 지저분하고 지저분하고 지저분한 후에 함께 시작됩니다."
영원한 프랜차이즈의 기둥 과 함께, Avowed를 통해 활성화 된 Obsidian은 새로운 프로젝트 인 Eternity Tactics의 기둥 을 설정했습니다. 2025 년 2 월 23 일 트위치 라이브 스트림에서 영원의 기둥 과 영원 기둥 II : 데드 파이어 감독 조쉬 소여 (Josh Sawyer)는 프랜차이즈 전술 게임 개발에 대한 회사의 관심을 공개했습니다.
소이어는 "기둥 : 전술은 많은 사람들이 원하는 것입니다. 스튜디오의 많은 사람들이 일하고 싶어합니다. 전술 게임을 좋아하는 많은 사람들이 있습니다." 그러나 그는 또한 팀 규모, 시각적 충실도 및 전반적인 규모를 포함한 범위를 결정하는 데 어려움을 인정했습니다. 이전 보고서에 따르면 개발자는 Eternity Tactics 게임의 기둥 에 대한 관심을 나타 냈으며 Avowed의 성공은 마침내이 프로젝트를 실현시킬 수 있습니다.
그럼에도 불구하고, 소여는 영원의 기둥 3 에 전념하고 있으며, Baldur 's Gate 3 의 1 억 달러에 더 가까운 예산을 구상했다.
Avowed는 현재 Xbox Series X | S 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 최신 뉴스 및 업데이트는 아래 기사를 확인하십시오!