在遊戲成功推出後,宣告導演暗示了未來計劃的專營計劃。請繼續閱讀以發現擴展,續集和其他令人興奮的項目的可能性。
宣告的釋放一直是勝利,據報導,微軟和黑曜石對銷售數字感到滿意。在2025年2月22日接受彭博社的採訪中,宣布遊戲導演嘉莉·帕特爾(Carrie Patel)討論了擴展或續集的潛力。
雖然黑曜石尚未公開宣布任何具體計劃,但帕特爾表示強烈希望繼續在被宣告的宇宙中工作。她透露了自己對未來擴張的熱情和潛在的續集,並說:“既然我們已經建立了這個美好的世界,並且在這個世界上的內容和遊戲玩法中也建立了這種團隊的力量和肌肉記憶,我很想看到我們對此做得更多。”
Avowed的發行旅程並非沒有障礙和重大變化。帕特爾公開討論了混亂但最終獎勵發展過程。
該項目始於2018年,當時黑曜石正在為潛在的銷售做準備,儘管諸如《輻射:新的維加斯》和《永恆的柱子》等頭銜成功。 Microsoft隨後在2020年的收購以及遊戲的公告帶來了新的挑戰。團隊必須做出艱難的決定,從而縮減功能,例如多人遊戲功能。 2021年1月的領導更改和遊戲重新啟動進一步重塑了該項目。
帕特爾(Patel)描述了管理一支由80多人組成的團隊的複雜性,並指出:“通常,如果您退後一步並重新評估自己的創意方向,將新的垂直切片和修訂的生產計劃放在一起,那麼您會用一個很小的團隊來做到這一點。”在帕特爾(Patel)的領導下,該團隊致力於從永恆特許經營的支柱中加強敘事和傳說,從開放的世界轉變為開放區域以增強這些領域。
在反思這些經歷時,帕特爾(Patel)提出了這個有見地的觀察:“我在工作室期間從事或看到的每個項目中都看到了這個有趣的事情 - 事情變得凌亂,凌亂,混亂,然後他們開始在一起。”
隨著永恆特許經營的支柱通過宣告的振興,黑曜石將目光投向了一個新項目:永恆策略的支柱。在2025年2月23日的Twitch直播中,永恆的永恆和支柱II:死火導演喬什·索耶(Josh Sawyer)揭示了該公司有興趣為特許經營開發戰術遊戲。
索耶說:“支柱:戰術是很多人想要的東西,錄音室中的許多人都想繼續工作;有很多人喜歡戰術遊戲。”但是,他還承認確定範圍的挑戰,包括團隊規模,視覺保真度和整體規模。先前的報告表明,開發人員對永恆戰術遊戲支柱的興趣,而宣布的成功最終可能會使這個項目實現。
儘管如此,索耶仍然致力於永恆3的支柱,設想預算更接近鮑德爾大門的1億新元,這與Eternity II:Deadfire的預算相比大幅增加。
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