Avowedの監督は、ゲームの発売に成功した後、フランチャイズの将来の計画を示唆しています。作品における拡張、続編、その他のエキサイティングなプロジェクトの可能性を発見するために読んでください。
Avowedのリリースは勝利であり、MicrosoftとObsidianは売り上げに満足していると伝えられています。 2025年2月22日、ブルームバーグとのインタビューで、Avowedゲームディレクターのキャリーパテルは、拡張の可能性や続編について議論しました。
オブシディアンは具体的な計画を公に発表していませんが、パテルは公然とした宇宙内で働き続けたいという強い欲求を表明しました。彼女は、将来の拡張と潜在的な続編に対する熱意を明らかにし、「この素晴らしい世界を築いたので、この世界のコンテンツとゲームプレイの周りにこのチームの強さと筋肉の記憶を築いたので、私たちがそれをもっとやりたいと思っています」と述べました。
Avowedのリリースへの旅は、そのハードルと大きな変化がないわけではありませんでした。パテルは、厄介なが最終的に報酬のある開発プロセスについて公然と議論しました。
このプロジェクトは、Fallout:New VegasやPillars of Eternityなどのタイトルの成功にもかかわらず、Obsidianが潜在的な販売の準備をしていた2018年に始まりました。 2020年のマイクロソフトによるその後の買収とゲームの発表は、新しい課題をもたらしました。チームは、マルチプレイヤー機能などの機能をスケーリングして、難しい決定を下す必要がありました。 2021年1月のリーダーシップの変更とゲームの再起動により、プロジェクトがさらに変化しました。
パテルは、80人以上のチームを管理する複雑さについて説明し、「通常、あなたがあなたの創造的な方向性を再評価し、新しい垂直スライスと修正された生産計画をまとめた場合、あなたは非常に小さなチームでそれを行うでしょう」と述べています。パテルのリーダーシップの下で、チームは永遠のフランチャイズの柱から物語と伝承を強化することに焦点を当て、オープンワールドからオープンゾーンに移動してこれらのエリアを強化しました。
これらの経験を振り返って、パテルはこの洞察に満ちた観察を提供しました。「スタジオで私が働いている、または見たすべてのプロジェクトで見たこの興味深いことがあります。
Avowedを通じて柱のフランチャイズが復活したため、Obsidianは新しいプロジェクトであるEternity Tacticsの柱に照準を合わせています。 2025年2月23日のTwitch LiveStreamで、 Pillars of Eternity and Pillars of Eternity II:DeadfireディレクターのJosh Sawyerは、フランチャイズのための戦術ゲームの開発に同社の関心を明らかにしました。
ソーヤーは、「柱:戦術は多くの人々が望むものであり、スタジオの多くの人々が取り組みたいと思っている。戦術ゲームが好きな人がたくさんいる」と述べた。しかし、彼はまた、チームのサイズ、視覚的忠実度、全体的な規模など、範囲を決定する際の課題を認めました。以前のレポートでは、Eternity Tacticsゲームの柱に対する開発者の関心が示されており、Avowedの成功は最終的にこのプロジェクトを実現する可能性があります。
それにもかかわらず、SawyerはEternity 3の柱にコミットしています。Baldur'sGate 3の1億ドルに近い予算を想定しています。
Avowedは、XboxシリーズX | SおよびPCで利用できます。最新の公正なニュースとアップデートについては、以下の記事をご覧ください!