在游戏成功推出后,宣告导演暗示了未来计划的专营计划。请继续阅读以发现扩展,续集和其他令人兴奋的项目的可能性。
宣告的释放一直是胜利,据报道,微软和黑曜石对销售数字感到满意。在2025年2月22日接受彭博社的采访中,宣布游戏导演嘉莉·帕特尔(Carrie Patel)讨论了扩展或续集的潜力。
虽然黑曜石尚未公开宣布任何具体计划,但帕特尔表示强烈希望继续在被宣告的宇宙中工作。她透露了自己对未来扩张的热情和潜在的续集,并说:“既然我们已经建立了这个美好的世界,并且在这个世界上的内容和游戏玩法中也建立了这种团队的力量和肌肉记忆,我很想看到我们对此做得更多。”
Avowed的发行旅程并非没有障碍和重大变化。帕特尔公开讨论了混乱但最终奖励发展过程。
该项目始于2018年,当时黑曜石正在为潜在的销售做准备,尽管诸如《辐射:新的维加斯》和《永恒的柱子》等头衔成功。 Microsoft随后在2020年的收购以及游戏的公告带来了新的挑战。团队必须做出艰难的决定,从而缩减功能,例如多人游戏功能。 2021年1月的领导更改和游戏重新启动进一步重塑了该项目。
帕特尔(Patel)描述了管理一支由80多人组成的团队的复杂性,并指出:“通常,如果您退后一步并重新评估自己的创意方向,将新的垂直切片和修订的生产计划放在一起,那么您会用一个很小的团队来做到这一点。”在帕特尔(Patel)的领导下,该团队致力于从永恒特许经营的支柱中加强叙事和传说,从开放的世界转变为开放区域以增强这些领域。
在反思这些经历时,帕特尔(Patel)提出了这个有见地的观察:“我在工作室期间从事或看到的每个项目中都看到了这个有趣的事情 - 事情变得凌乱,凌乱,混乱,然后他们开始在一起。”
随着永恒特许经营的支柱通过宣告的振兴,黑曜石将目光投向了一个新项目:永恒策略的支柱。在2025年2月23日的Twitch直播中,永恒的永恒和支柱II:死火导演乔什·索耶(Josh Sawyer)揭示了该公司有兴趣为特许经营开发战术游戏。
索耶说:“支柱:战术是很多人想要的东西,录音室中的许多人都想继续工作;有很多人喜欢战术游戏。”但是,他还承认确定范围的挑战,包括团队规模,视觉保真度和整体规模。先前的报告表明,开发人员对永恒战术游戏支柱的兴趣,而宣布的成功最终可能会使这个项目实现。
尽管如此,索耶仍然致力于永恒3的支柱,设想预算更接近鲍德尔大门的1亿新元,这与Eternity II:Deadfire的预算相比大幅增加。
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