Gearbox CEO가 보더랜드 영화 실패 후 보더랜드 4에 대해 힌트
영화 보더랜드의 흥행 실패에 이어 기어박스 CEO 랜디 피치포드가 다시 보더랜드 4의 개발 과정을 예고했습니다. 게임 진행 상황과 CEO의 최근 발언에 대한 자세한 내용을 읽어보세요.
일요일에 Pitchford는 새로운 Borderlands 게임에 대한 스튜디오의 지속적인 작업에 대한 또 다른 미묘한 확인을 제공하면서 게임 시리즈에 대한 팬들의 지속적인 열정에 감사를 표했습니다. 그는 영화의 낮은 반응과 대조되는 열정이었습니다. 그는 팀이 차기작을 적극적으로 개발 중임을 밝히며 팬들 사이에 설렘을 불러일으켰습니다.
이 최신 힌트는 최근 GamesRadar 인터뷰에서 Pitchford가 Gearbox에서 개발 중인 여러 주요 프로젝트를 언급한 이전 의견에 이어 나온 것입니다. 그는 공식적인 발표를 피하면서도 다음 보더랜드 게임에 대한 소식이 멀지 않을 것이라고 제안했습니다.
올해 초, 2K는 Take-Two Interactive가 Gearbox Entertainment를 인수하는 것과 동시에 보더랜드 4의 개발을 공식적으로 확인했습니다. 2009년에 출시된 Borderlands 프랜차이즈는 8,300만 개 이상의 판매량을 자랑하며, Borderlands 3는 2K에서 가장 빠르게 판매되는 타이틀(1,900만 개)이 되었습니다. Borderlands 2는 2012년 이후 2,800만 장 이상 판매되는 베스트셀러 게임으로 남아 있습니다.
Pitchford의 소셜 미디어 댓글은 평론가와 흥행 모두에서 보더랜드 영화를 겨냥한 상당한 비판을 받은 직후에 나왔습니다. IMAX 상영을 포함해 3,000개가 넘는 극장에서 대규모 개봉을 했음에도 불구하고 이 영화는 개봉 주말에 고작 400만 달러의 수익을 올렸습니다. 1,000만 달러에 크게 부족할 것으로 예상되는데, 이는 1억 1,500만 달러의 제작 예산을 고려하면 상당한 적자입니다.
3년 넘게 제작되어 오랫동안 기다려온 이 영화는 압도적으로 부정적인 평가를 받았으며 여름 최대의 실망스러운 작품 중 하나로 간주됩니다. 열성적인 Borderlands 팬조차도 불만을 표시하여 CinemaScore 등급이 낮았습니다. 비평가들은 영화가 원본 자료와 단절되어 게임을 정의하는 매력과 유머가 부족하다고 언급했습니다. Loud and Clear Reviews의 Edgar Ortega는 영화가 타겟 관객을 잘못 판단하여 최종 결과물이 실망스럽다고 주장했습니다.
기어박스가 차기작에 집중하는 가운데, 영화의 실패는 비디오 게임 각색에 대한 경고의 역할을 합니다. 그럼에도 불구하고 스튜디오는 충성도 높은 팬층을 위해 성공적인 게임을 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다.