El CEO de Gearbox da pistas sobre Borderlands 4 después del fracaso de la película Borderlands
Tras el fracaso de taquilla de la película Borderlands, el director ejecutivo de Gearbox, Randy Pitchford, ha vuelto a adelantar el desarrollo de Borderlands 4. Siga leyendo para obtener detalles sobre el progreso del juego y los comentarios recientes del director ejecutivo.
El domingo, Pitchford ofreció otra confirmación sutil del trabajo en curso del estudio en un nuevo juego de Borderlands, agradeciendo a los fanáticos por su continuo entusiasmo por la serie de juegos, un entusiasmo que contrastó con la mala recepción de la película. Indicó que el equipo está desarrollando activamente la próxima entrega, generando entusiasmo entre los fanáticos.
Esta última pista sigue a un comentario anterior de Pitchford en una entrevista reciente de GamesRadar, donde aludió a varios proyectos importantes en desarrollo en Gearbox. Aunque evitó un anuncio formal, sugirió que las noticias sobre el próximo juego de Borderlands no estarían muy lejos.
A principios de este año, 2K confirmó oficialmente el desarrollo de Borderlands 4, coincidiendo con la adquisición de Gearbox Entertainment por parte de Take-Two Interactive. La franquicia Borderlands, lanzada en 2009, cuenta con más de 83 millones de unidades vendidas, siendo Borderlands 3 el título más vendido de 2K (19 millones de copias). Borderlands 2 sigue siendo su juego más vendido, superando los 28 millones de copias vendidas desde 2012.
Los comentarios de Pitchford en las redes sociales se produjeron inmediatamente después de importantes críticas dirigidas a la película Borderlands, tanto por parte de los críticos como de la taquilla. A pesar de un amplio estreno en más de 3.000 salas de cine, incluidas proyecciones IMAX, la película recaudó apenas 4 millones de dólares en su primer fin de semana. Se prevé que se quedará drásticamente por debajo de los 10 millones de dólares, lo que supone un déficit significativo teniendo en cuenta su presupuesto de producción de 115 millones de dólares.
La tan esperada película, en producción durante más de tres años, recibió críticas abrumadoramente negativas y es considerada una de las mayores decepciones críticas del verano. Incluso los fanáticos más dedicados de Borderlands expresaron su insatisfacción, lo que llevó a una mala calificación en CinemaScore. Los críticos citaron la desconexión de la película con su material original, careciendo del encanto y el humor que definieron los juegos. Edgar Ortega de Loud and Clear Reviews sugirió que la película juzgó mal a su público objetivo, lo que llevó a un producto final decepcionante.
Mientras Gearbox se concentra en su próximo juego, el fracaso de la película sirve como advertencia sobre las adaptaciones de videojuegos. Sin embargo, el estudio sigue comprometido a ofrecer un juego exitoso para su leal base de fans.