Gearbox CEO、ボーダーランズ映画の失敗を受けてボーダーランズ 4 についてヒント
映画『ボーダーランズ』の興行収入の失敗を受けて、Gearbox の CEO ランディ ピッチフォードは再び『ボーダーランズ 4』の開発をからかいました。ゲームの進捗状況と CEO の最近のコメントについて詳しくは、以下をお読みください。
日曜日、ピッチフォード氏はスタジオが新作『ボーダーランズ』ゲームに取り組んでいることを微妙に確認し、ゲームシリーズに対するファンの継続的な熱意に感謝の意を表した。その熱意は映画の不評とは対照的だった。彼は、チームが次回作の開発に積極的に取り組んでいることを示し、ファンの間で興奮を引き起こしました。
この最新のヒントは、最近の GamesRadar インタビューでのピッチフォード氏の以前のコメントに続くもので、ピッチフォード氏は Gearbox で開発中のいくつかの主要プロジェクトについて言及しました。正式な発表は避けながら、次回のボーダーランズ ゲームに関するニュースが遠くないことを示唆しました。
今年初め、Take-Two Interactive による Gearbox Entertainment の買収と時を同じくして、2K はボーダーランズ 4 の開発を正式に承認しました。 2009 年に発売されたボーダーランズ シリーズは 8,300 万本以上の販売を誇り、ボーダーランズ 3 は 2K で最も売れたタイトル (1,900 万本) になりました。 『ボーダーランズ 2』は依然として同社のベストセラー ゲームであり、2012 年以来 2,800 万本以上販売されています。
ピッチフォードのソーシャルメディアでのコメントは、批評家と興行収入の両方から映画『ボーダーランズ』に対する重大な批判があった直後に行われた。 IMAX上映を含む3,000以上の劇場で広く公開されたにもかかわらず、この映画は公開週末の興行収入がわずか400万ドルに過ぎなかった。 1,000万ドルには大幅に届かないと予想されていますが、1億1,500万ドルの製作予算を考慮すると、これは大幅な不足です。
3 年以上製作が進められた待望の映画は、圧倒的に否定的なレビューを受け、この夏最大の重大な失望の 1 つとみなされています。 『ボーダーランズ』の熱心なファンでさえ不満を表明し、CinemaScore の評価が低くなりました。 批評家らは、この映画が原作との乖離を指摘し、ゲームを特徴付ける魅力やユーモアが欠けていると指摘した。 『ラウド・アンド・クリア・レビュー』のエドガー・オルテガは、この映画が対象視聴者を誤って判断し、残念な最終作品になったと示唆した。
Gearbox が次のゲームに注力している中、この映画の失敗はビデオ ゲームの適応に関する警告として機能します。 それにも関わらず、スタジオは忠実なファン層に成功するゲームを提供することに引き続き取り組んでいます。