Civilization 7의 출시는 Steam에 대한 혼합 리셉션을 통해 일부 플레이어의 우려를 불러 일으켰습니다. 그러나 Take-Two CEO Strauss Zelnick은 게임의 핵심 팬베이스가 궁극적으로 그것을 받아 들일 것이라고 믿으며 낙관적입니다.
주로 전용 문명 플레이어를 대상으로하는이 게임의 초기 액세스 릴리스는 사용자 인터페이스 (UI), 제한된지도 품종 및 예상 기능의 부족에 초점을 맞추는 비판을 보았습니다. Firaxis는이 피드백을 인정하고 UI 향상, 팀 기반 멀티 플레이어 추가 및 광범위한 맵 유형을 포함한 개선 사항에 전념했습니다.
Eurogamer의 현저한 점수를 포함하여 부정적인 리뷰에도 불구하고 Zelnick은 81의 일반적으로 긍정적 인 메타 크리치 점수와 90을 초과하는 수많은 리뷰를 강조했습니다. 그는 부정적인 피드백이 문명 7, 특히 혁신적인 3 세대 캠페인 시스템에서 구현 된 중요한 변화에 기인했습니다. 동시 연령 전환으로. 이전의 문명 타이틀에서 벗어난이 시스템은 새로운 문명을 선택하고, 유지 된 유산을 선택하고, 각 전환에서 세계 진화를 목격하는 것이 포함됩니다. 젤릭은이 새로운 접근 방식이 결국 플레이어들과 공명 할 것이라고 믿는다.
Zelnick은 게임의 장기적인 매력에 대한 자신감을 표명하지만 Firaxis는 특히 Steam에서 플레이어 감정을 향상시키는 즉각적인 도전에 직면합니다. 플랫폼의 사용자 검토 등급은 가시성과 전반적인 성공에 필수적이며, 주소 지정 플레이어는 우선 순위가 높습니다.