Civilization 7の発売は、Steamの混合レセプションで満たされており、一部のプレイヤーからの懸念を促しています。しかし、Take-Two CEOのStrauss Zelnickは楽観的なままであり、ゲームのコアファンベースが最終的にそれを受け入れると信じています。
主に専用の文明選手をターゲットにしたゲームの早期アクセスリリースは、ユーザーインターフェイス(UI)、限られたマップの種類、および予想される機能の欠如に焦点を当てた批判を見てきました。 Firaxisは、このフィードバックを認め、UI強化、チームベースのマルチプレイヤーの追加、およびより広範なマップタイプなどの改善に取り組んでいます。
ゼルニックは、ユーロガマーからの特に低いスコアを含むいくつかの否定的なレビューにもかかわらず、一般的に81のメタクライティックスコアと90を超える多数のレビューを強調しました。同時年齢の移行を伴う。このシステムは、以前の文明のタイトルからの逸脱であり、新しい文明の選択、保持された遺産の選択、および各移行での世界の進化を目撃します。ゼルニックは、この新しいアプローチが最終的にプレイヤーと共鳴すると考えています。
ゼルニックはゲームの長期的な魅力に自信を表明していますが、Firaxisは、特にSteamでプレイヤーの感情を改善するという即時の課題に直面しています。プラットフォームのユーザーレビューの評価は、可視性と全体的な成功に不可欠であり、アドレス指定プレーヤーの懸念は優先度が高くなります。