전 바이오웨어 개발자들은 Dragon Age의 성능 저하에 무게를 두었습니다 : Veilguard 와 EA CEO Andrew Wilson의 후속 의견. 윌슨은이 게임이 EA가 BioWare를 구조 조정 한 후 Mass Effect 5 에만 초점을 맞추기 위해 충분한 청중과 공명하지 않는 것으로 생각했다. 이 구조 조정에는 직원 전송 및 해고가 포함되어 베일 가드 에서 일한 사람들에게 영향을 미칩니다. EA는 Veilguard가 150 만 명의 선수만이 예측보다 훨씬 낮은 일을했다고보고했다. 해고 및 주요 인원의 출발을 포함한 게임의 곤경에 처한 개발은 잘 문서화되었습니다. 보고서에 따르면 계획된 멀티 플레이어 타이틀에서 EA가 주도하는 변화 인 단일 플레이어 RPG로 게임의 전환이 문제에 기여했다고합니다. 윌슨은 미래의 BioWare RPG는 강력한 내러티브와 함께 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"가 필요하다고 제안했다.
그러나 전 Bioware 직원은 대안적인 관점을 제공했습니다. Dragon Age 의 전 이야기 리드 인 David Gaider는 EA의 실패가 라이브 서비스 요소의 부족에서 비롯된 것이라고 EA의 결론을 비판했다. 그는 EA가 대신 Baldur 's Gate 3 으로 Larian Studios의 성공을 모방해야한다고 주장하면서 이전에는 강력한 판매를 주도했던 Dragon Age 프랜차이즈의 핵심 강점에 중점을 두어야한다고 주장했다.
Dragon Age 의 전 크리에이티브 디렉터 인 Mike Laidlaw는 성공적인 싱글 플레이어 IP를 순수한 멀티 플레이어 경험으로 근본적으로 변경한다는 아이디어로 강력한 의견 불일치를 표명했으며, 그러한 요구에 직면하면 사임 할 가능성이 높습니다.
이 사건의 결과는 Dragon Age 프랜차이즈의 미래가 불확실하다는 것을 암시하며, BioWare는 이제 Mass Effect 5 에 전념했습니다. EA CFO Stuart Canfield는 변화하는 산업 환경과 베일 가드 의 재무 성과를 인정하여 잠재력이 높은 프로젝트에 대한 자원을 재 할당하는 근거를 강조했습니다.