元Biowareの開発者は、ドラゴン時代のパフォーマンスの低下に重きを置いてきました。ベイルガードとEA CEOのアンドリュー・ウィルソンのその後のコメントです。ウィルソンは、ゲームが十分に幅広い視聴者と共鳴しないことを失っていると考えています。これは、EAのBiowareの再構築後の声明に続いて、 Mass Effect 5のみに焦点を当てています。この再構築には、スタッフの転送とレイオフが含まれ、ベイルガードで働いた人に影響を与えました。 EAは、ベイルガードが150万人のプレイヤーしか従事していないと報告しました。これは予測を大幅に下回っています。レイオフや主要人員の退任を含むゲームの問題を抱えた開発は、十分に文書化されています。レポートは、ゲームの計画されたマルチプレイヤータイトルからシングルプレイヤーRPGへの移行、EAが駆動する変更がその課題に貢献したことを示唆しています。ウィルソンは、将来のBioWare RPGには、より広範な魅力を達成するために強力な物語とともに「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」が必要であると示唆しました。
ただし、元BioWareの従業員は代替の視点を提供しています。 Dragon Ageの元物語のリードであるDavid Gaiderは、ゲームの失敗がライブサービス要素の欠如に起因するというEAの結論を批判し、これが近視眼的で利己的な評価であることを示唆しています。彼は、EAが代わりにBaldurのGate 3でLarian Studiosの成功をエミュレートするべきであり、以前は強力な販売を促進していたドラゴンエイジフランチャイズの中核的な強みに焦点を当てていると主張しました。
ドラゴンエイジの元クリエイティブディレクターであるマイク・レイドローは、成功したシングルプレイヤーのIPを純粋にマルチプレイヤーの経験に根本的に変更するという考えに強い意見の相違を表明し、そのような要求に直面した場合、辞任する可能性が高いと述べた。
これらのイベントの結果は、ドラゴンエイジフランチャイズの将来が不確実であることを示唆しており、Biowareは現在、 Mass Effect 5に完全にコミットしています。 EA CFOスチュアートキャンフィールドは、シフト業界の景観とベルガードの財務パフォーマンスを認め、リソースを再配置する背後にある潜在能力の高いプロジェクトへの理論的根拠を強調しました。