Бывшие разработчики BioWare взвесили невыполненность Dragon Age: вуалгард и генеральный директор EA Эндрю Уилсона в последующие комментарии. Уилсон объяснил неспособность игры не резонировать с достаточно широкой аудиторией, что после реструктуризации EA Bioware, чтобы сосредоточиться исключительно на Mass Effect 5 . Эта реструктуризация включала в себя переводы и увольнения персонала, влияющие на тех, кто работал над вульгардом . EA сообщил, что вейльгард задействовал только 1,5 миллиона игроков, что значительно ниже прогнозов. Беспокойное развитие игры, в том числе увольнения и уход ключевого персонала, было хорошо документировано. Отчеты показывают, что переход игры от запланированного многопользовательского названия к однопользовательской RPG, изменение, вызванное EA, способствовало его проблемам. Уилсон предположил, что будущие RPG BioWare требуют «функций общего мира и более глубокого взаимодействия» наряду с сильными повествованиями для достижения более широкой привлекательности.
Тем не менее, бывшие сотрудники Bioware предложили альтернативные перспективы. Дэвид Гайдер, бывший повествовательный лидер по эпоху Дракона , раскритиковал вывод EA о том, что неудача игры проистекает из-за отсутствия элементов живого обслуживания, предполагая, что это была близорукая и корыстная оценка. Он утверждал, что вместо этого EA должен подражать успеху Larian Studios с Baldur's Gate 3 , сосредоточившись на основных сильных сторонах франшизы Dragon Age , которая ранее стимулировала сильные продажи.
Майк Лейдлоу, бывший креативный директор Dragon Age , выразил свое сильное разногласия с идеей фундаментального изменения успешного ИС однопользователя в чисто многопользовательский опыт, заявив, что он, вероятно, уйдет в отставку, если столкнется с таким требованием.
Результат этих событий предполагает, что будущее франшизы Dragon Age является неопределенным: Bioware теперь полностью привержен Mass Effect 5 . КОН -EA Стюарт Кэнфилд признал изменяющуюся отраслевую ландшафт и финансовые показатели Veilguard , подчеркивая обоснование перераспределения ресурсов для проектов с большим потенциалом.